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登録日:2021/07/14 Wed 16 53 10 更新日:2024/05/30 Thu 01 20 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yummy!(美味しい!) おめでとうございます!元気な赤ん坊です! みんなのトラウマ イーサンのトラウマ クリーチャー グロ ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベビー 丸呑み 即死トラップ 幻覚 赤ちゃん 「ベビー」とは、『バイオハザード ヴィレッジ』に登場するクリーチャーである。 【概要】 娘のローズを探し、深い霧のかかる谷にある洋館、ベネヴィエント邸を訪れるイーサン。 その地下室には、彼の妻、ミアを模した人形があり、それを調べながら謎を解いていく。 途中ミアの声の幻聴等を聞きつつも探索していると、地下奥深くにある井戸の底で「配電盤の鍵」を入手。 その直後、何かが壊れる音と、赤ん坊の泣き声が響き渡る。 部屋に戻ってみると、ミアの人形がなくなり、赤い液体と細長い何かが通路の先に伸びていた。 それを追ってみると… パパァ! キャハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!!!! そこには、巨大な赤ん坊のような怪物がいた… 【容姿】 上述の通り、赤ん坊…というより胎児を巨大化したような姿をしている。その姿は非常に醜悪。 全身が粘液のようなもので覆われ、右目が潰れたように閉じており、左目はかろうじて開いている。 皮膚は半分溶けたように垂れ崩れており、更によく見ると両足は前後逆向きに付いていて、へその緒を引き摺りながら動く。 常に顎が外れたかの如き大口を開けて涎を垂らしており、その口腔の奥は途方もない闇が広がっている。 これがイーサンを「パパ」と呼びながらズルズルと闇から這いずってくる様は恐怖そのもの。 今まで数々の怪物と対峙し、体に甚大なダメージを受けても小言で済ますような強メンタルのイーサンでさえ、声を震わすほどに恐怖していた。 ちなみに性別は女の子で、ミアの人形から出現したらしい。(アートワークより) 赤ん坊が何でも口に入れたがるのと同じ習性でイーサンを丸飲みにする。歯はない。 余談だがベネヴィエント邸の主であるドナも右目がカドゥに侵食されて潰れている。 【能力】 基本こちらを追い回すだけで、武器らしい武器はない。 だがイーサンに接触すると、こちらを鷲掴みに口に放りこんで即死…即ゲームオーバーになってしまう。 しかも、こちらは地下室に来た時点で武器がなくなっており、反撃することができない。 そのため逃げたり隠れてやり過ごすしかなく、敵というよりは動き回る即死系のトラップに近い存在。 ゲーム的にもダメージ判定すら設定されてないと思われ、チートで無理矢理武器を持ち込んで攻撃しても反応さえしない。 幸い移動速度は遅いが、邸内は行き止まりや狭い通路もあるので追い詰められることもある。 ちなみにイーサンを食べる際は「Yummy(美味しい!)」と喜んでいる。 【本編での行動】 突如出現し、イーサンを追い回すベビー。 しかし、大きさ故に狭い通路などには入れず一旦はやり過ごされる。 配電盤を操作し、寝室でヒューズを発見した帰り道にて再び出現。 今度はベッドの下に入り込んでやり過ごされる。 そしてヒューズを使いエレベーターを起動させたイーサンの元に再度出現。 ギリギリでエレベーターに乗り込み、イーサンは脱出に成功する。 その後、1階にて屋敷の主であるドナとの対決になる。 【余談】 そのインパクトの強さから、数多くのプレイヤーから「今までのバイオハザードシリーズでも特に怖いクリーチャー」との意見が多数出ている。公式で可愛い人形劇までやって「今度のバイオは怖くない」という言葉はなんだったのか…もっとも「怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からない」とも言っていたのだが。 ベビーに追い掛け回されているため気付きにくいが、ドナの人形であるアンジーが置かれている場所がある。これはプレイヤーの間では、アンジーを通してドナがイーサンの動向を監視していたのではないかと考察されている。アンジーが置かれているのは、ヒューズのある寝室へと向かうために「幼子のレリーフ」を使って開放しなければならない扉のすぐ傍であり、しかもヒューズを回収して戻っている最中、件の扉の正面にある階段で必ずベビーと鉢合わせするようになっている。以上のことから、イーサンがヒューズを回収した絶妙のタイミングで幻覚を発動するべくタイミングを見計らっていたのではないかとされている。 一部のプレイヤーからは、ベビーの正体は、ドナの植物を操る力により、幻覚作用のある花粉を吸いこんだことにより生み出された幻覚ではないかと考察されている。ローズを心配するイーサンの心理から生み出されたものであり、だから赤ん坊の姿をしていた、というもの。たしかにドナの強烈な精神攻撃をもってすれば、飲み込まれる思い込みによるショック死でゲームオーバー(死亡)させるのも容易ではあろうが。ちなみにドナを倒した後は、地下への扉が封鎖されてしまい、本当に幻覚かどうかを確認する術がない。 追記・修正は巨大な赤ん坊から逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレコイツキライ -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 01) 遊んでてリアルに悲鳴上げたわ。見た目がグロすぎるんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-14 18 23 30) イーサン丸呑みする時に「yummy(おいしい)」って言うのがまた… -- 名無しさん (2021-07-14 18 30 15) ドナ撃破後に地下行けたっけ? -- 名無しさん (2021-07-14 18 50 28) これのせいで現実の赤ん坊も嫌いになった人いそう… -- 名無しさん (2021-07-14 19 10 59) 厳密には定義に当てはまらないけど赤ん坊+バイオハザードシリーズの敵ってことで『赤んBOW』って呼んでた -- 名無しさん (2021-07-14 19 53 41) クリーチャーデザインがどんなのか気になって眺めてたらなんか喰われたって層も一定数はいるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-14 20 22 45) ↑4 行こうとしても扉が閉まってて行けなかったはず。ソース欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-14 20 31 13) みんなのというか全員のって言ってもいいんじゃないかってくらいの造形・演出 -- 名無しさん (2021-07-14 20 59 19) 全作品通じてもここまで気持ち悪すぎる化け物は見た事が無かったわ。直視したくもない -- 名無しさん (2021-07-14 22 16 48) これに比べればカビだの狼だのの何と可愛らしいことか -- 名無しさん (2021-07-14 22 21 15) 公式「今回のバイオはこわくないよ」 -- 名無しさん (2021-07-14 22 31 22) クリスが屋敷に入ったらウェスカー顔のベビーが出てくる説に草生えた -- 名無しさん (2021-07-14 22 44 42) 赤ちゃんを取り戻しに来たはずなのに幻影とはいえ赤ちゃんに追われて食い殺されかけるという理不尽な仕打ちよ -- 名無しさん (2021-07-14 23 42 15) 地下へ戻ると痕跡が〜って書いてあるけど、地下に戻れたんかアレ -- 名無しさん (2021-07-15 06 53 04) ミア人形用意してる時点でローズを模した何かも出てくるのは予想できたけど、井戸から出たときの鳴き声と曲がり角からこんにちは、は本当に怖かった -- 名無しさん (2021-07-15 10 05 09) ローズを心配する気持ちというよりもイーサンの自分が産んだわけではない父親という立場からくる表面上には出てこない赤ん坊に対する恐怖心とか自分で助け出さなければいけないと思っている強迫観念の具現化とかのが近い気がする。あとイーサン食べてる時にYummy!(おいしー)って言ってる -- 名無しさん (2021-07-15 10 30 00) ↑そもそも7のあの体験を経てミアもイーサンも特異菌の影響がどれだけ残っているかわからない状況でローズが生まれたのだから、イーサンは常にローズが特異菌の影響で只の人間じゃないってことに対する恐怖に苛まれているからね(実際に的中していると言っていい) -- 名無しさん (2021-07-15 10 42 39) あのイーサンが「ひぃっ!」って言うのも納得…… -- 名無しさん (2021-07-15 10 53 20) 何の因果か怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からないと言ってたのはドナの中の人 -- 名無しさん (2021-07-15 17 04 19) 一番怖かったのははしご上るときに赤子の泣き声が聞こえるところ。なんで赤子の泣き声ってあんなに不安になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 17 07 41) 動画見たことあるけど現実の赤ん坊も嫌いになってしまったよ… -- 名無しさん (2021-07-15 18 23 54) DLCシナリオなんかで再登場して欲しいけど、イーサンの無意識から生まれた存在だから別主人公操作のシナリオだと難しいかな……菌を通じて情報や記憶が保存されていくから「イーサン→ドナ経由で菌に記録されていた幻覚の再現」ってテイなら出せるかも? -- 名無しさん (2021-07-15 19 08 17) 最初に思い出すのはやっぱPTのあの赤ん坊だったわ -- 名無しさん (2021-07-15 20 19 19) 今度のバイオハザードは、怖くな~い♪(大嘘) -- 名無しさん (2021-07-15 22 57 59) ↑2 やっぱPT想像するよね。真っ暗な廊下とか奇形の赤ん坊とか。もしかして参考にしたのだろうか -- 名無しさん (2021-07-16 01 25 39) 食われた幻覚で死ぬと現実はどんな感じになってるんかな… -- 名無しさん (2021-07-16 08 34 17) DODの赤さんで耐性ついてた(怖くなかったとは言っていない) -- 名無しさん (2021-07-16 19 21 14) 生後3分 -- 名無しさん (2021-07-16 19 42 41) ↑7ドナが生きている説が本当だとすれば、DLCで出ても不思議では無いね -- 名無しさん (2021-07-16 20 03 20) 怖いっちゃ怖いけど正統派ホラーゲームとして遊べるって意味で好き -- 名無しさん (2021-07-17 21 15 03) ところでドナ撃破後に地下に行けるかどうかって検証済んだのかな -- 名無しさん (2021-07-18 00 28 41) 何か来るんだろうなとは予想してはいたが、斜め上すぎるやつだったよ。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 31 09) バイオハザードやってたら、クロックタワー(初代)やっていた。ベットの下に隠れ込むとことか正にそれ -- 名無しさん (2022-01-04 09 20 18) 幻術じゃなかったら実験台の妊婦から取り出した胎児をミランダ辺りが改造したバケモンとか -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 56) ドナとの戦いでは人形の群れよりも、こいつが地下から上がってこないかひやひやしたプレイヤーが割りあい居た模様 -- 名無しさん (2022-02-20 09 26 51) 赤ん坊のローズを追いかけていたら赤ん坊の化け物に出くわすなんて、非常に皮肉が効いている。 -- 名無し (2022-03-23 18 32 28) 見事にプレイヤーを恐怖させた会心のデザイン、全体的に8美術はいい仕事してるわ -- 名無しさん (2022-05-17 03 18 51) DLCでもネタバレになるから詳細は伏すけど途中で登場しそうな雰囲気になったから出て来るんじゃないかとヒヤヒヤさせられた。「ここ出るんじゃないか」と思わせるだけでプレイヤーを怖がらせられる破壊力よ -- 名無しさん (2022-11-05 01 15 39) ベッドの下も隠れられたのか -- 名無しさん (2022-12-29 16 57 43) これのどこが「今度のバイオは怖くない」なんだよぉ! -- 名無しさん (2023-02-16 20 32 42) 直前の井戸のところも個人的には最悪だった。ここでミア人形が貞子みたいに出てくると思ってた -- 名無しさん (2024-04-23 22 17 00) 個人的にこいつと6のラスラパンネはトラウマ。ラスラパンネは死に方がエグすぎる。 -- はす (2024-05-30 01 20 42) 名前 コメント
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登録日:2012/04/20(金) 14 19 09 更新日:2024/08/17 Sat 21 27 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 クリーチャー サンショウウオ デルラゴ ハプルボッカ バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 制御不能 岸では外すな 罠 逆水上スキー 魚 魚←実は両生類 デルラゴは『バイオハザード4』に登場するプラーガの応用実験サンプルにされたハプルボッカ オオサンショウウオ。 【概要】 非常にデカイ。優に20m越え。 そのサイズと凶暴化により制御不能なので湖に放し飼いという形で封印されているらしい。 肉食性であり、人間すら服ごと丸呑みで食う悪食な両生類である。 死体処理にも一役買っている働き者。 本編では何故か火器を使って戦うことができず、ボートに積まれている堅くて太くて長い棒(銛)をぶん投げて戦うことになる。 一流エージェントはモリ投げだって一流なんだぜ! ロケランやP.R.L.の方がもっと早く倒せるだろうに 正直、こんな巨体にモリが効いているようには見えないのだが、猛毒でも塗られているのか、こまめにぶっ刺してやるとやがて倒せる。 ちなみにこのモリ、コルミロス(犬)を2発で倒せる威力を持っている。 戦闘後はコマンド連打を忘れないこと。忘れるとエアリスなことになってしまう。 【戦い方】 レオンの乗るボートを流木にぶつけようとしてくる。タイムアタックを狙うならモリを投げてもいいが、素直に避けるべき。 流木のないところを泳ぐ時もあるので、その時は思い切り背中にモリを刺してやると早く倒せる。 ボートが流水やデルラゴの突撃に当たってひっくり返ると湖に投げ出される。 連打でボートに戻らないと丸呑みされてしまう。 ちなみに、ボートから落とされたときに体力が赤色になっているとほぼ確実に食べられゲームオーバーになるため、体力が減ってきたら早めに回復した方がいい。 流木を避け続けると訪れる静寂。ここは攻撃のチャンス。矢印の方向を向き、ヤツ目掛けてモリを遠投してやれ! 一体レオンはどれだけ肩の力が強いのだろうか。かなりの距離飛んでいる。 プロフェッショナルだと12本目で倒せるので、とどめの時は『オワタァ!』と心の中で叫ぶと気持ち良い。 ……しかしVR版ではなんと約48本当てなければならない。銛が仕様変更で一応連射可能とはいえ調整ミスなレベルで固い。 戦闘のグダグダに拍車がかかるのでここがある意味VR版の最難関かもしれない。 特殊な戦闘スタイルのため、クリアデータを引き継いでのプレイで集めた武器が使えず毎回純粋なガチンコ勝負を強いられる。 ある意味、本作における最強のボスと言ってもいいかもしれない。 RE 4では 設定や登場タイミング及び倒し方共に、リメイク前とほとんど変わり無し。 異なる点として、ダメージを受けるのがレオンではなくボートになっており、回復アイテムによるカバーが不可能に。 また、原作VR版程ではないにせよかなりタフになっており、更には一度水中に姿をくらましてからの突進時にどこから来るか画面内で教えてくれなくなった。 ハードコア以上となると頻繁に飛び跳ねて銛が当てづらくなり、その際に水しぶきで視界まで遮られる為、流木に被弾する危険性も増してしまう。 そのため、総合的にリメイク前よりも難易度が上がっている。 【小ネタ】 ボートに乗る前、ボートの近くで水面を泳ぐ魚がいる。 彼らに発砲する際、弾丸を外してはいけない。 外していいのは5発まで。 6発目を外すと銃声を聞き付けたのか突然デルラゴに問答無用で食われる。アクションコマンドなんてありません。 デルラゴは湖を荒らす者に厳しいのだ。 ちなみにリメイク版ではランダムなようで、最悪1発だけでもパックンチョされる。 お手軽に魚取りをしたければ手榴弾によるダイナマイト漁がおすすめ。一発で大漁が狙える。 もちろん投げすぎるとやっぱり食われる。 まあその前に3色ハーブや蛇から出る卵があるので、無理に漁をする必要はない…のだが ハードによるが実績にかかわる部分だったりするので、達成難易度自体は高くないが このことを知らないと見逃しやすい。 【余談】 なお、オオサンショウウウオは日本の固有種で、特別天然記念物にも指定されているのは周知のとおり。 そのため、B.O.Wどころか、実験用の密輸出も相当難易度が高いはずであるが…。 一応、オオサンショウウオ科にはチュウゴクオオサンショウウオと、アメリカオオサンショウウオ(別名:ヘルベンダー)という種も存在する。 そのため、そちらの可能性もあり得るか。 追記・修正は岸でデルラゴに食われた方お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この両生類陸に上がってこないのかな -- 名無しさん (2013-12-22 12 38 29) たまに上がって来て日光浴とかしてるんじゃね? -- 名無しさん (2013-12-22 12 45 24) 重すぎて水中じゃないとしんどいとか -- 名無しさん (2013-12-22 15 34 36) 銛で倒せる辺り皮膚が乾燥や裂傷すると弱い。とか -- 名無しさん (2013-12-22 16 53 01) 最初に岸で喰われた時はマジでビビった… -- 名無しさん (2014-05-13 17 54 14) モンハンにいるのは生き別れの兄弟か従兄弟? -- 名無しさん (2014-05-13 18 10 25) デルラゴはラーカーやハンターγの上位種だと思う -- 名無しさん (2014-06-20 11 09 26) ついでにいうと、コードベロニカに登場したアルビノイドは電気で攻撃するサンショウウオ -- 名無しさん (2014-06-20 11 19 12) ↑アルビノイドの電気とデルラゴの巨体を両方組み合わせたBOWがいたらいいのに -- 名無しさん (2014-10-20 23 40 32) 超獣ハンザギランみたいだな -- 名無しさん (2018-06-10 20 39 28) どっかの蒲田と違って、陸で自重を支えられる程強靭じゃないんだろうな -- 名無しさん (2021-07-04 12 01 02) リメイク版のPVで陸上なのにデルラゴが出てきてシュールだった。 -- 名無しさん (2023-03-25 23 58 35) Re4では湖上の浮遊物も相まって難易度上がってる -- 微笑みデブ (2023-03-31 06 27 10) 仕様上仕方ないのだがP.R.L.では倒せないし撃ち込みすぎるとやっぱりパックンチョされる。つまりサドラー デルラゴw -- 名無しさん (2023-03-31 13 32 35) プロフェッショナルで倒せない・・・ -- 名無しさん (2023-04-24 06 36 26) ある意味ドオーの先輩。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 43 08) 仮に日本産だとしても企業や政府が腐ってるバイオ世界なら密かに輸出できるんじゃないか -- 名無しさん (2024-08-17 21 27 52) 名前 コメント
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【Resident Evil The Darkside Chronicles】 カプコン 2010年1月14日 Wii バイオハザードシリーズの一つ ホラーガンシューティングゲームバイオハザード アンブレラ・クロニクルズの続編 シリーズの歴代キャラを操作して、今までの事件を、別の側面から目撃しましょう 収録 バイオハザード クロニクルズ バリューパック Wii は行 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード クロニクルズ バリューパック バイオハザードシリーズ PR バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ Best Price! - Wii バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズオフィシャルガイド (カプコンオフィシャルブックス)
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登録日:2014/11/06 Thu 00 38 32 更新日:2024/07/09 Tue 00 38 08 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 まんまゲーム アンブレラ社 エイリアン2 ゲームステージ シエンナ・ギロリー スカイネット ソニー・ピクチャーズ バイオハザード プラーガ ポール・W・S・アンダーソン マジニ ミラ・ジョヴォヴィッチ 出演者リサイクル 北極 実写版バイオ 広げすぎた風呂敷 映画 洋画 「バイオハザードⅤ リトリビューション」とは実写映画版バイオハザードのシリーズ第5作目である。 公開日は日米とも2012年9月14日。 上映時間は96分。 前作同様、全編3D映画として製作された。 今作はバイオハザード4およびバイオハザード5からの引用が多く、敵としてマジニが多数登場し、またプラーガの設定も初めて語られる。 登場人物もゲーム出身の人気キャラクターがゲームそのままの格好で登場し、ファンにとってのサービスも満載である。 ◆あらすじ 宿敵アルバート・ウェスカーを倒し、貨物船アルカディアに閉じ込められた生存者たちを救出したアリスたち。 だがその直後、洗脳されたジル・バレンタイン率いるアンブレラ社の特殊部隊が大挙来襲し貨物船を強襲。 爆風に吹き飛ばされ海に落ちたアリスが再び目を覚ますと、そこはアンブレラ社がウィルス実験用としてロシア・カムチャッカ海峡の海底に作った秘密実験施設であった。 彼女は謎の存在に導かれながら、施設を脱出するために東京、NY、モスクワ、アメリカ郊外といった街を忠実に再現し、アンデッドに支配されたシミュレーション空間を突破していく…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォビッチ) 主人公。 前作に引き続き超能力こそないものの、歴戦をくぐり抜き銃を初め、チェーン、ナイフなどあらゆる武器を使いこなす強靭な戦士に成長している。 今作ではかつての敵が指揮する部隊と協力しながら、かつての仲間と対決することになってしまう。 また、本当の親子ではないながらも初めて出来た自分の娘に愛情も芽生えるようになる。 中の人は本作が公開された時点で本当のママとなっている。 ○ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー) Ⅱ以来、アリスとは別行動をとっていた元S.T.A.R.Sの一員。 実はアンブレラ社に捕えられ、胸に取り付けられた蜘蛛型メカによって洗脳され傀儡と成り果てていた。 黒幕の命令に従い、アリスを捕えるため特殊部隊を率いて彼女を執拗に追い、最大の脅威となる。 なお恰好は前作同様金髪ロングヘアーであり(役者のシエンナ・ギロリーの地毛)、2作目に引き続きゲーム版5と全く格好が同じである。 ○レイン・オカンポ(ミシェル・ロドリゲス) 第1作でアリスと共に戦い、Tウイルスに感染しアンデッド化して撃ち殺されたはずだったアンブレラ社特殊部隊の女性兵。 今回は彼女のクローンがジルの仲間としてアリスに強敵として立ち塞がる。 また、シミュレーション施設の中でも一般人としてクローンが登場し、アリスの逃亡に協力するが最期は呆気なく死んでしまう。 最後にアリスたちと対峙した際、プラーガを直接体内に注射するが…。 ○エイダ・ウォン(リー・ビンビン) ゲーム版からの登場人物。 ウェスカーの命を受け、アリスを救出しに来た元アンブレラの特殊部隊の女性。 ゲーム版4と同じ、セクシーな赤いロングドレス姿の艶やかなアジアンビューティー。 銃の扱いに長け、戦闘ではアリスと名コンビぶりを見せるが、後半でアリスを逃がすために捕まってからは出番が少ない。 ちなみに中の人は美人だが、上映時期に発生した尖閣諸島をめぐる反日デモに影響された形で反日発言をして来日拒否したことから日本国内では悪名高い。 ○レオン・S・ケネディ(ヨハン・アーブ) ゲーム版からの登場人物。 アリス救出部隊のリーダー。 ぶっちゃけゲーム版との再現度がジル、エイダに比べて著しく低い。冗談抜きに誰このおっさん… 実はR.P.D.の元警官という裏設定がある。 エイダとはゲーム版同様旧知の仲らしく、彼女に軽くセクハラしていた。 ○ルーサー・ウェスト(ボリス・コジョー) 前作から続役。 アリス救出部隊の一員。 元トップスターも、戦いを重ね立派な戦士へと成長。アンデッド軍団に対しても銃や飛び蹴りで善戦を見せるが……。 ○バリー・バートン(ケビン・デュランド) ゲーム版からの登場人物。ゲーム版1から登場してたが、満を持して実写に登場。 アリス救出部隊の一員。 終盤リッカーに重傷を負わされ敵部隊に囲まれるが、最後の最後で大活躍する。 ある意味原作キャラの中で一番優遇された人物。 ○セルゲイ(ロビン・カシヤノフ) アリス救出部隊の一員。コンピュータの専門家。 ○トニー(オフィリオ・ポルティーノ) アリス救出部隊の一員。 ○クリス・レッドフィールド、クレア・レッドフィールド、Kマート 前作でアリスと共に戦った仲間達。 アリスと同じ貨物船に乗っていたはずだが、全く登場しない。 本当にどこ行ったんだろう……。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデット・フェール) ゲーム版からの登場人物。 Ⅲで自爆し死亡したはずだったが、クローンで登場し、ジルと同じアンブレラの部隊の一員としてアリスの敵となる。 また、シミュレーション内のクローンアリスの夫・トッドとしてのクローンも存在する。 ○ジェームス・P・シェイド(コリン・サーモン) 1作目でサイコロステーキになって死んだはずのアンブレラ特殊部隊隊長。 またもクローン体であり、リーダーシップこそないが屈強な体で強敵である。 ○ベッキー(アリアーナ・エンジニア) シミュレーション内における、クローンアリスの一家の娘。救出チームとの合流地点で偶然出会う。 難聴で、日常会話で手話を必要としている。 クローンアリスの記憶を通じて、アリス本人も彼女に母性本能を働かせるようになり、ベッキーもまたアリスに「ママ」と懐く。 ○アルバート・ウェスカー(ショーン・ロバーツ) ゲーム版からの登場人物。 前作から引き続き相変わらず厨二っぽい。 前作でオスプレイごと爆破されたと思われていたが、実はちゃっかり脱出していた。(よく見たらパラシュートを開いている) アンブレラ社の議長としてトップにいたはずの彼だったが、メインコンピュータであるレッド・クイーンの暴走によりその座を追い落とされ、 残る人類の殲滅を迫られた彼はアンブレラを出奔、残り少ない人類のリーダーとして、人類の救世主であるアリスをアンブレラから救出するために部隊を送り込む。 図らずもアリスと共闘する羽目になったわけだが、その腹にやはり一物は抱えているようで……。 ○レッド・クイーン(ミーガン・シャルパンティエ) アンブレラ社研究施設「ハイブ」のメインコンピュータのAI。 見た目はやっぱりかないorくぎゅう声の幼女。 舞台がラクーンシティを離れ、観客からはすっかりその存在を忘れられていたが、今作で唐突に登場。 アンブレラ社の全機械・コンピュータを支配下に置き、実質アンブレラを乗っ取っている。 そしてTウイルスによる世界の支配を実現させるため、アリスを手中に収めようと様々な画策をめぐらせ、ジルやクローン部隊を操り彼女を襲う。 …それなんつースカイネットだ? ◆登場クリーチャー ○マジニ Tウイルスの感染者が成り果てるゾンビの亜種で、今作の主な雑魚敵。 前作同様、プラーガとは関係ない。 中島美嘉マジニが結構善戦した。 ○処刑マジニ 前作にも登場した、斧を持った巨大マジニ。 ニューヨークステージで二体登場し、3D効果で画面から飛び出るほどの斧攻撃でアリス・エイダコンビを苦しめるが、施設の物を利用した二人の連携プレーによりあっさり撃破される。 ○プラーガアンデッド アンブレラが開発した寄生体「プラーガ」を投与されたアンデッド。 通常のアンデッドとは異なりT-ウイルスによる知性と統率力を持ち、プラーガによる戦闘力も格段にアップしている。 モスクワステージではロシア軍隊のプラーガアンデッドが登場し、バイクやバギーを乗り回しながら銃を撃ちまくり、ゾンビ以上の戦闘力を見せつける。 ○チェーンソー男 プラーガアンデッドの一つで、モスクワステージに登場した強敵。 ゲーム版にも登場したトラウマの一つである。 ○リッカー改 1、Ⅱに登場したリッカーの改造型。 前作までに登場した個体よりも怪獣クラスのはるかに巨大な体を持ち、猛獣のごとく敵味方問わず暴れまくる。 特にお気に入りの餌は巣に持ち帰り繭の苗床にするらしい。 今作ではベッキーをお持ち帰りし、救出しに来たアリスにフルボッコにされた。 …これまたなんつーエイリアン2だ? 【余談】 今作では前作の直接的な続きであるものの、アクションに走りすぎて「ゾンビもの」から離れすぎたという反省を生かし、 序盤のクローンアリス一家がゾンビに襲われるシーンは、初心に帰って旧来のゾンビ映画オマージュにしたという。(その割にはどこかで見たような映像がちらほらと) また前作以上にゲームのリスペクト要素を取り入れ、ゲームファンの再帰を図ったようだが、 そもそもストーリー自体が「『ゲームステージ』をクリアしていく話」以上のものにしかならず、 アリスが目立ちすぎて相変わらずゲームキャラの活躍がイマイチと、Ⅳ同様の評価を得ている。 なお、監督は今作を「最終章の序章」として製作したと明言し、次回作『バイオハザード ザ・ファイナル』でシリーズの完結を公言していた。 ミラの「製作」が終わる2015年に『バイオハザード ザ・ファイナル』が製作開始を告知していたが、 カントクが日曜洋画劇場でのV公開時に 「Ⅵの物語は最終的にⅠに繋がります。Ⅵを見終わったらまたシリーズを全て見たくなるでしょう」 と不穏な発言をした。 ループオチだこれー! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作と別物のネタ映画と割り切れば結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 45 22) シリーズものとして考えると、アクションを除けばⅣとⅤはあらすじだけ読めば十分って位に話が進んでない。 -- 名無しさん (2014-11-06 01 18 53) ルーサー……あの扱いは酷い…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 27 36) 例え別物だとしても、原作の人気キャラ達をかませにした罪は重い…。何より…俺達のレオンが…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 39 31) 何て言うか、実写版バイオハザードは不気味さが足りないんだよな、ゲームは雰囲気もジャパニーズホラーの要素があって呪怨やリングみたいな不気味さがあった、映画は良くも悪くもハリウッド映画で『とりあえずグロいクリーチャーだしてればいいんだろ』感が強い -- 名無しさん (2014-11-06 05 20 38) バーローの扱い・・・( ;∀;) -- 名無しさん (2014-11-06 06 50 19) レオンは別に見てられたしいいにしてもエイダは駄目だろ。足が開けてないし似てもないし -- 名無しさん (2014-11-06 06 53 24) 元々がリスペクト感じられないのに今更ねぇ… -- 名無しさん (2014-11-06 07 04 06) 上映した当時は中国で反日デモが起きてたし -- 名無しさん (2014-11-06 08 06 22) ほらレオンは厚着してたから動きがあれでも………何?エイダは薄着?(アセアセ) -- 名無しさん (2014-11-06 08 49 45) エイダはあの格好であんな極寒の場所に放置プレイされていたのか! -- 名無しさん (2014-11-06 08 53 26) ↑×7原作からして4以降ずっとハリウッド風味のスタイリッシュゾンビアクション路線じゃん。リヘナラとかいた4ならまだしも、最近のバイオなんてマーセナリーズが独立してゲームになっちゃうほどホラー?何それ?状態だし。 -- 名無しさん (2014-11-06 10 14 37) ジルの洗脳設定はゲームの頃からエロいなぁ…と思ったけど実写で見たら更にエロかった -- 名無しさん (2014-11-06 10 30 26) ぶっちゃけ映画版は監督の嫁演じるオリキャラ自慢の話みたいなものだから… -- 名無しさん (2014-11-06 11 20 04) ジル(岡本さん)が出ただけでもういいや。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 13) 装弾数は∞だし吐く息も白くならないし、色々ディティールは放棄している感じ。さらに拐われたベッキーを助けに行くときやたらテンポよく暗い通路の灯りが点灯したとき、これはお金が掛かったB級映画だと気が付いた。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 07 27) レインがプラーガを注射するシーンなんだけど、最初観た当時はアーヴィングみたいなクリーチャーに変身すると期待してたな -- 名無しさん (2014-11-06 16 00 08) ↑小説版はなるんだぜ -- 名無しさん (2014-11-06 17 08 44) 寒冷地/水中にもアンデッドが跋扈していたとは・・・安全な場所はもう何処にも存在しない -- 名無しさん (2014-11-06 18 36 32) バリーがマグナム取り出した時は深くにも感動してしまったw -- 名無しさん (2014-11-06 19 22 13) 相変わらず前作で生き延びる事が今作での死亡フラグ化する作品だなあ -- 名無しさん (2014-11-06 19 25 04) なんやかんや言ってアルマゲドン楽しみ -- 名無しさん (2014-11-06 21 30 33) 何でVI作られないのかと思ってたら、そういう理由なのか。しかし広げに広げてループ落ちとかだったら今までのは何だったんだというのだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 21 34 56) ↑×10金かかったホームビデオだな -- 名無しさん (2014-11-06 22 59 06) アリス「超能力完全覚醒&クローン軍団!これでかつる!」ウェスカー「ワクチン注入してお前の力封じるでー。そんでもってお前のクローン全部爆弾でぶっ殺しといたでー。」→ウェスカー「状況やばいんでもう一回お前の超能力復活させるでー」 このグダグダっぷりよ -- 名無しさん (2014-11-06 23 17 11) つーか、2の時点でネメシスとタイマン、ステゴロで互角の戦いを演じてる以上、大体の敵に対してなんとかなるだろ -- 名無しさん (2014-11-07 22 00 02) ↑戦いは数だよ! -- 名無しさん (2014-11-07 22 06 35) ↑大量の敵が迫ってきても二丁拳銃で無双するばっかりで殆ど決め手にならんからななぁ。処刑マジニとかの中ボスだとそこそこ食い下がるけど、上に書いてあるように「ネメシスに勝ったやつが負けるわけねーじゃん」って感じで収まる。タイラントとウェスカーみたいな強敵は強キャラオーラ出しておきながらご都合敗北しやがるし -- 名無しさん (2014-12-20 15 21 51) よし、ネメシスの大軍を出そう -- 名無しさん (2015-01-11 23 12 17) 只のピザだったIVより処刑マジニの魅せ方が上手くなったが今度はチェーンソー男がチェーンソーである必要がない地味キャラにェ・・・ -- 名無しさん (2015-07-10 21 20 06) 次回作にローラが出演するみたい -- 名無しさん (2015-08-22 13 02 49) レオンは服装でしかわからなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-08-23 16 40 26) 元々このシリーズ自体、『鏡の国のアリス』をモチーフにしてるから、マジで夢オチにして、Ⅰにつなげる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-03-24 19 24 08) ベッキーが次回作でエイリアンのニュートのようにならないことを願ってる -- 名無しさん (2016-09-28 01 49 07) もうここまで本家とかけ離れたら独自路線でもいいのに変に原作リスペクトしたりするから妙な話になる。Ⅲあたりからアンブレラのやってること意味不明だし・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 12 44 11) 結局ファイナル→無印に繋がるような要素は感じなかったが…。あとクレア以外のゲーム出典キャラの仲間、5とファイナルの間に厨二の裏切りからの戦いで死んじゃってる設定(小説版より)なのな…。 -- 名無しさん (2017-01-03 16 19 42) ↑クリスにしろレオンにしろ他の面子もゲームの主役または最重要キャラなのに扱いが悪すぎて映画の印象自分の中ではもう地に堕っちゃったよ... -- 名無しさん (2017-02-08 01 11 12) ↑×2 小説版ファイナルのエピローグではループのフラグらしき描写があったけど正直蛇足だと思った -- 名無しさん (2017-08-13 09 54 29) ↑8 結局チョイ役だったけどな… -- 名無しさん (2019-02-17 20 31 21) エイダの役者さんって、その後「日本のゲーム原作の映画でてんのになにいってんのww」と突っ込まれてオタついて珍回答したり、トランスフォーマーにも出たりしてるんだよね。所謂ファッション愛国。 -- 名無しさん (2019-10-11 00 15 24) レインのゴテゴテM4カスタムがいい -- 名無しさん (2021-05-16 00 44 41) 正直、この実写シリーズ自体が「アンダーソン監督による嫁のPVかホームビデオ」だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-09 00 38 08) 名前 コメント
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝前夜祭参加者 駅伝前夜祭の参加者、及び結果です! NO 対象作品 ハード 難易度 参加者名 結果 感想 1 バイオハザード0 Wii HARD shosho(co406695) 撃退必須ポイントは完了。 バルブ取るところまで。 クリアーはしたかったwでも練習より割りとうまくいったのでそれが今回よかったです。 2 バイオハザード0 Wii NORMAL ほむらん(co51439) 03 52 12 ハンターでやられまくったのが悔しかったですが、とりあえずバイオ0のナイフRTAを皆さんに見てもらえたのでよかったです! 3 初代バイオハザード1ジル編 PS3(アーカイブス) ORIGINAL チェン(co2284107) 2 01 59 残念ながら2時間切れませんでしたorz やはりゾンビ部屋をノーデスで越えられるかは、ポイントですね 4 初代バイオハザード1ジル編 PS ORIGINAL mktn(co2210235) 3 00 03 本当の敵は・・・研究所の脚立でござる(3回やりなおし)。かなり幸運だったずら。 5 バイオハザード3 PS HEAVY 木魚(co119565) 1 41 44 本番で自己べ更新できてよかったです! 6 バイオハザード2レオン表 PS3(アーカイブス) NORMAL あしがる(co1412853) 3 06 17 ぽっぽ兄貴とビリー兄貴のおかげで無事完走出来ました! またオナシャス!
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登録日:2020/04/12 (日曜日) 00 00 33 更新日:2024/09/19 Thu 17 52 01NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 CAPCOM PS4 REエンジン Steam Xbox One XboxOne カプコン ゲーム ジル・バレンタイン ゾンビ バイオハザード バイオハザード3 バイオハザードRE 3 ホラー リメイク レジスタンス 所要時間30分以上の項目 賛否両論 追跡者 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』の一作。『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイク作品。 バイオハザード レジスタンスが同封されている。 【概要】 2019年にカプコンが発売した『バイオハザードRE 2』は売上500万本を達成し、大ヒット作となった。 RE 3の発売も強く望まれたものの、発売までに数年は掛かるものと思われていだが、RE 2の発売から一年後の2020年4月3日に発売されることとなった。 なぜこんなに早く発売できたのかというと、もともとはRE 2とRE 3でのセット販売を予定して開発が進められていたかららしいが、実際のところはレジスタンスが先に発表されており、RE 3単体ではボリューム不足なうえに開発も新規作成ではコストや期間も掛かるのでRE 2のアセットを使いまわして完成・レジスタンスと同梱させたと見るのが自然。 原作でもややボリューム不足であったが、ライブセレクションによるルート分岐、一部アイテム/敵のランダム配置、リプレイ性の高い「マーセナリーズ」等でそれを補う工夫を凝らしていた。 しかし今作ではそれらの要素が全て削除され、しかも時計塔・公園・墓地等のエリア、更にはボスのグレイブディガーまでもがリストラされ、原作以上にボリューム不足を指摘される事が多く、リメイクとしても近年のフルプライス作品としてもかなり物足りない内容になっている。 「マーセナリーズ」の代わりに「レジスタンス」が存在するが、ゲーム性が大幅に異なっているため「本編のミニゲーム」とは言い難いものになってしまっている。オンラインプレイ前提のゲームなので、発売後半年と経たずに過疎状態になった現在ではプレイそのものが難しい。 このことからもRE 3はガッカリメイクと称されてしまうことが多く、本作を評価してた層ものちに「初回はそこそこ面白かったけど2周目以降はやる気出ない」「単発の作品として見ても他にやり込み要素のあるゲームが沢山あってそっちに行ってしまう」「同じリメイク作でもやはりRE 2やRE 4が別格の面白さだった」と評されるようになり、2017年以降の人気絶頂期再来となったカプコンにおける初の失敗例となってしまう。 また、この「レジスタンス」は本編とは完全に別作品の扱いであり、トロフィー/実績も独立している。所謂抱き合わせ販売であり、どちらも単品販売はされていない。 【RE 2からの変更点】 ディフェンスアイテム廃止 前作ではゾンビや一部の敵に正面から掴まれた場合に限り、ナイフや手榴弾などのサブウェポンを使ってダメージ自体を回避できるが、今作はそれを廃止。 代わりにゾンビに掴まれたときにボタンを連打(初期設定)すればダメージを軽減できるシステムを採用。 …とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加というのが正しく、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。要するに面倒になった。 最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。 このシステムだが、オプションの「操作割り当て / ボタンアクション操作タイプ」の項目を「長押し」に変更すると、ボタン押しっぱなしで確実にダメージ軽減できるようになる。 最高難易度で体力全快の場合、連打なしで体力オレンジまでの減少で留めることができ少しだけ楽。 難易度段階の増加 前作ではアシスト、スタンダード、ハードコアの三段階だったが、今作ではさらにナイトメア、インフェルノが追加された。 ナイトメア以上の難易度では敵とアイテムの配置が大幅に変化し、ハードコア以下とはほぼ別物になる。 また、敵の行動パターンも難易度上昇に連れて激化する。特にインフェルノでのペイルヘッドと追跡者は目を疑うくらいの速さになる。 最高難易度のインフェルノはほぼ全ての攻撃が一撃で瀕死または即死、調合で得られる弾薬が大幅に減少、マップ上に配置されるアイテムも減少、果てはタイプライターの配置数までも減少と過酷な仕様。ここまでくるとほぼ後述の特典アイテムの使用が前提になる。 その代わりにインフェルノでもセーブ回数自体は無限(クリアランクに影響するが、インクリボンは不要)、ナイトメアまでなら自動セーブも有効。 ぶっちゃけ雑な調整。 緊急回避の導入 原作にもあった、敵の攻撃に合わせてボタンを入力して回避するシステムだが、 発生条件が非常に曖昧な上、例え成功しても地形や攻撃によってそのままダメージを喰らい、使い勝手が悪かった原作と違い、 今作は成功するとズームインのエフェクトと共にジルがローリングで攻撃を回避し、カルロスならパンチで敵をダウンさせる、実用性の高いアクションに変化。 また成功した直後に武器を構えれば、短い間敵がスローモーションになる上自動的に敵の弱点(ゾンビなら頭、追跡者なら心臓、など)を狙い、連射力も上がるとプレイヤーに有利な場面を作れる。 しかし、高難易度になれば回避してもすぐにゾンビ等は掴みかかって来る他、カルロスのパンチは攻撃映えするモーションに反して威力はナイフ以下なうえにダウンした敵は弱点を覆い隠れてしまいがちなので扱いづらい。 追跡者の素早い攻撃はほぼこれを駆使して回避する前提であり、特に高難易度のラスボスではこれを使わないとクリアは不可能なくらい、今作では重要なシステム。 【原作からの変更点】 ライブセレクションの廃止 配置アイテムのランダム化の廃止上記の二つはやり込んだプレイヤーだと「最適化された選択しか選ばない」、「臨んだアイテム配置になるまでリセット」等が横行したためか削除された。 強化弾の廃止原作では対象がハンドガンとショットガンしか無く、「反動も大きくなるので使いづらい」、「そもそも元の武器が弱いので焼け石に水」、「強化弾作成の条件が厳しく作れるようになった時にはもっと強い武器がある」等の理由であまり使われない仕様であった。 一部設定の変更 カルロスパートの増加原作では病院やオマケゲームでしか操作できなかったカルロスの出番が増加した。 原作での大まかな部分の再現、ブラッドとの遭遇、時計塔での追跡者との闘い、ジルのウイルス感染、ジルを救う為のカルロスのワクチン捜索は再現されている。一方で敵側は大蜘蛛・カラス・スライディングワーム・ブレインサッカー、更にはボスであるグレイブディガーまでもがリストラ。マップも時計塔や墓地等多くのエリアが廃止されており、マップ構成や背景の看板にいたるまで細かく原作をリスペクトしていたRE2と比較するとかなり味気ない…というかリメイク作品と言っていいか、もはや微妙である。 他にも明らかに不自然な仕掛け(宝石を嵌めないと扉が開かない市庁の正門、市長の像の下にエレベーター用のバッテリーが隠されている、機械音声なのにミサイルの飛来を警告する廃棄物処理施設のアナウンス、など)や、無茶すぎるニコライの生命力などのツッコミ所が修正され、いくらか自然なストーリー展開に。 【ストーリー】 洋館事件の生き残りであるジル・バレンタインは、停職処分を受けて自宅待機しており、ラクーンシティからの引っ越しを計画していた。 そこへ、同僚のブラッドから電話が掛かってきた。 「すぐにそこから逃げろ」と。 彼の声から只ならぬ事態を察して荷物をまとめようとしたジルだが、突如壁を破って黒ずくめの大男が姿を現した。 それは、ジルの生死を掛けた逃走劇の幕開けだった。 【登場人物】 ジル・バレンタイン CV 湯屋敦子 本作の主人公。 自身がTウイルスに感染しているかも知れず、いつ発症するかわからないという恐怖、そしてブライアン署長、あるいはアンブレラが差し向けた監視による重圧に、文字通り内と外から責め苛まれており、精神的に参っている。 ラクーンシティから出ることを計画していたが、引っ越しを数日後に控えた矢先にバイオハザードに巻き込まれ、追跡者の襲撃を受ける。 キャラデザは過去作と比較すると髪型以外は別人と思えるぐらい違い、「元のジルを返せ」「これはこれでアリ」とファンからの評価は分かれる。 前作のレオンやクレアもそうだが、今回は過去作に比べてかなり強気な発言が目立つ。中盤の追跡者第二形態戦でのドスの効いた叫びはある意味必聴。 難易度アシスト限定で、弱点武器で攻撃する等を行うと敵の攻略法を発言してくれる。硫酸弾をハンターβに撃ち込む→「こいつには酸が効くのね」といった具合。 聞いたら覚えておいて次に備えておこう。 一昔前の外伝作品では友人がいる病院にTウイルスやアンブレラに関する機密ファイルを残していた事が語られているが、今となっては正史に組み込まれているかどうかは不明。 カルロス・オリヴェイラ CV 安元洋貴 本作の準主人公といえる存在にして、ジルのパートナーを務めるアンブレラの私設部隊U.B.C.S.の隊員。追跡者に襲われていたジルを救った。 ジルからは当初、アンブレラの部隊であるという理由から不信感を抱かれていたが、戦いを通じて信頼されるようになっていくと同時にある人物の遺言でアンブレラの腐敗を知ることとなってジルが正しかったと認識する。 特定の場面ではジルに代わりプレイヤーキャラクターとなる。カルロスで獲得したアイテムはジルに引き継がれないため、最終的に使い切ってしまって問題ない。 旧作より年上になった印象であり、言葉遣いも落ち着いている。 しかし、「お前髪洗ってる?」と聞きたくなるレベルのモジャモジャヘアーと無精髭のせいで武装したホームレスに見えてしまうことも。 あと、俳優の斎藤工氏に似ているともよく言われる。実際のフェイスモデルは日本人ではない別の方である。 こちらも言及されなければバイオハザード3でジルのパートナーを務めるあのカルロスであると分からないぐらいジル以上に原作からキャラデザがかけ離れており、「こんな小汚いのはカルロスじゃない」「これはこれでカッコ良いから悪くない」とファンからの評価も賛否両論。 ミハイル・ヴィクトール CV 玉野井直樹 U.B.C.S.の小隊長。 原作では意識朦朧の状態で横たわっていたが、本作では腹部を負傷していながらも正気を保っており、原作よりも冷静沈着で、生存者を逃がす為に指揮をとっている。 英語版だとロシア人設定らしくロシア語訛りの英語で喋る。 マーセナリーズがないので、その戦いぶりが描かれないのが残念なところ。 また、列車に群がってくるゾンビを撃退するシーンがカットされている関係上、その際に自身の不甲斐なさで部下を失ってしまったことに対する後悔を述べなくなった。 最期は原作と同様に、追跡者を道連れにするべく自爆した。 ニコライ・ジノビエフ CV 三宅健太 U.B.C.S.所属のロシア人隊員。原作より痩せた?がやはりゲス野郎。 目的の達成や、自身の利益のためには他人を犠牲にする冷酷な人物。 本作では監視員設定が言及されないのでタイレル同様に一般隊員となってる可能性もあるが、それでも相変わらず生物兵器の戦闘データを収集し、それを高値で売ろうとしている。 旧作では行動次第で生死が分かれ、生存が正史となっていたが、今作ではジル、カルロスとの戦闘の末にラクーンシティに置き去りにされる。 ただ、死亡が直接描写されたわけではないので、生きている可能性もなくはない。 また、旧作では明らかに助からない場面に幾度となく遭遇(ガソリンスタンドの爆発に巻き込まれ、大量のゾンビに囲まれ、病院の4階から飛び降りる)しても、 何事もなく生存するのが流石にスタッフもおかしいと思ったのか、今回は自分の保身を最優先に行動する節があり、ニコライがゾンビや他のB.O.W.と戦闘する描写は皆無。 とはいえラストシーン直前では直接の描写こそないが、追ってきたカルロスを失神させている。さらに最後の銃撃シーンでニコライを撃ち損なった場合、カルロスの喉笛をナイフで掻き切り、そのナイフをジルの額に投げつけて二人を秒殺する戦闘力を見せる。元スペツナズは伊達ではないという事か。 終盤ではジルからワクチンを奪ってそれを盾に追跡者と戦うことを強要し、挙げ句にワクチンをジルの目の前で破壊する。 アンブレラの命令のため、かと思いきや、意外なセリフを口にする。 「俺は雇い主のアンブレラを潰せとの命に従ったまでだ」と。 つまり表向きはアンブレラの命令で動いていたように見せて、実はアンブレラの敵対組織に雇われていた二重スパイということになる。 ウイルス兵器はワクチンとセットで初めて利用価値が出るものであり、市場でのTウイルス由来の生物兵器の価値を暴落させて力を削ぐのが狙いと思われる。 雇い主の詳細は不明だが、ウェスカーが身売りしたH.C.Fと見るのが妥当か。 タイレル・パトリック CV 遠藤大智 U.B.C.S.所属の黒人隊員で、主にデジタル機器で情報収集を行う後方支援担当。旧作より大幅に出番が増えている。 旧作ではビジネスしか考えないゲスな守銭奴で、病院であっさりニコライに殺されるだけだったが、今作ではカルロスの相棒として様々なサポートを行う。 そのため作中では彼の戦闘シーンはほとんど無いが、ゾンビで溢れかえるラクーンシティを駆け抜けて警察署からカルロスとジルのいる病院に無事に辿り着いたりと、決して戦闘力は低くない。 最初は任務に忠実な面が強調されている(だけでなく、カルロスにジョークを飛ばす柔和な面も持ち合わせる)が、ジルやカルロスに感化されたのか、自らも政府相手に交渉して条件付きで滅菌作戦中止を約束させ、さらに重傷を負っている体を押してジルの最後の探索に同行する。 つまり、旧作とは正反対の情に厚い人物として描かれている。 最期はジルと共に逃げようとしたところを、追跡者の触手で腹部を貫かれ殺害される。 …なんでこの時ジルを狙わなかったのだろうか? この他カルロスパート最後の籠城戦でバリケードを破られると、抵抗虚しくジルと共にゾンビ達に食い殺されるという無駄に凝った出番まである。 カルロス、ニコライ以外のU.B.C.S.隊員で、ある意味最も優遇されているのではなかろうか? マーフィー・シーカー CV 岡井カツノリ U.B.C.S.所属の若い白人隊員。 旧作では対面することのなかったジルと会うが、直後にウイルスに感染しているかも知れないという理由で旧作同様にニコライに射殺される。 旧作と違ってカルロスとの絡みがないせいか関係自体も不明で、更に"カルロスの戦友"設定自体も本作のタイレルにシフトしたので出番の少なさと相まって旧作以上に扱いが悪くなってしまった。 言ってみれば”名有りのモブキャラ"程度でしかなく、しかも彼の名前は遺体の傍に落ちてるファイルを読まないと知る由もないというなんとも言えない有り様。 一体彼が何をしたというのだ…… ブラッド・ヴィッカーズ CV 高木渉 S.T.A.R.S.の隊員の一人でジルの同僚。 旧作では保身に走り、クリスやジルの訴えを否定していたが、今作では職を失うのが怖かったことを手紙で謝罪している。また、ゾンビの群れから身を挺してジルを逃がすという、なかなか漢気のあるところを見せてくれる。 その傷が元でゾンビ化し、マービンに傷を負わせ、カルロスに襲い掛かる。『2』原作同様、普通のソンビよりしぶといので注意。 倒せば旧作と同様にIDカードが入手でき、それを使えば警察署でアイテムが入手できる。 難易度ナイトメア以上では倒していても復活し、備品保管庫探索後にもう一度襲いかかってくる。 この場合、警察署探索中に廊下の窓からどこかへ向かっているのが見え、もう一度来るんだなとわかる反面、初見ではギョッとするかも。 実は前作『RE 2』において、2ndシナリオ開始地点近くの更衣室に貼られたポスターとして一足早く登場していた。 本作でもこの更衣室に入ることができ、このポスター(とレオンの制服が入ったロッカー)をチェックすると、それに対するカルロスのコメントを聞くことができる。 マービン・ブラナー CV 小松史法 前作に引き続き、1シーンだけ登場。 ゾンビ化したブラッドを撃とうとするが、ブラッドが言葉を喋った際に一瞬躊躇ったため、噛まれてTウイルスに感染してしまう。 このことから、マービンの傷はゾンビ化したブラッドによるものであること、主人公に「相手が誰であろうが躊躇うな」はこのことを指していると判明した。 その後は署内のどこかに隠れてしまったため、接触することはできない。 ロバート・ケンド CV 田中英樹 ジルがガンショップに立ち寄った時に対面する。ジルとは顔なじみだったことと、事態もまだ比較的逼迫してなかったためかRE2の時より落ち着いている。 電車で脱出するジルに一緒に来るかと聞かれるが、用があるからと断る(おそらく娘が感染しているから)。 ダリオ・ロッソ CV 高岡瓶々 ジルが倉庫に逃げ込んだ際に対面。 旧作と同様に、ゾンビへの恐怖からコンテナに立てこもる。 その後は不明。 後の展開を考えるとこの段階ではここに残るという選択肢の方が(双方にとって)良かったのは言うまでもないが… レコードの達成条件になっているので一度はコンテナを調べて彼の話を最後まで聞こう。 旧作ファンからすればここだけしか出番がなかったと分かると肩透かしを食らうのは当然で、新規層からしても「なんだこのオッサン!?」としかならない微妙なキャラとなってしまった。 旧作のように彼の日記はおろか、娘のルチアすら存在しないので、こちらも"名有りのモブキャラ"に降格されており、やはり彼もコンテナを調べて聞き出さないと名前を知る由もない。 ナサニエル・バード CV 浦山迅 本作で追加された新キャラ。 スペンサー記念病院に勤務している医者だが、実はアンブレラの研究員。 生物兵器の研究を進めるのと共に、ワクチンの開発も行っていた。 カルロスが駆け付けた時には、すでに射殺されていた(直接の描写はないが、おそらくニコライの手によるもの)。 裏では政治家と「パーティ」を楽しみ、病院においては看護師を「患者のクソを始末するのが仕事」と言い放ち、いざ危機に陥ると癒着していた政治家に自分だけ助ける様に頼む等、非常に傲慢で自分勝手な人物。 が、ワクチンの開発を始め、寄生生物であるネメシスの制御が困難と見抜いたりと、有能な一面もあるのも確か。 まぁ、目的の為なら平気で他者を殺していくのが当たり前のアンブレラ研究員の中ではマトモ…否凡庸な人物である。 ローガン・カーライル 直接は登場せず、名前のみの登場となる。 + 下水道にある研究所で、彼が書いた「愛しのスイートハート」という手紙が拾える。 シリーズによくある妻か恋人への手紙かと思いきや、なんとこのスイートハートとは、ハンターγのことなのである。 ハンターγの研究の打ち切りを指示したアンブレラに逆らい、下水道にある一室に機材を運び込んでそこで研究を続けていた。 まあ過去にも気味の悪い巨大ヒルをかわいい子供たちなどという博士もいたが、こいつの狂気も大差ないように思える。 曰く、「欠点があるからこそ愛おしい」とのこと。 ハンターγも彼にだけは懐いていた、とのことだが、本当だろうか? バリー・バートン S.T.A.R.S.の隊員の1人でジルのパートナーだった洋館事件の生き残り。 原作ではウェスカーの脅迫を受けてジル達を裏切ってしまった罪を償うべく家族をカナダへ亡命させたのち、ヘリコプターに乗って地獄と化したラクーンシティへ舞い戻ってジル達を救助駆けつけたのだが、どういうことなのか本作ではなんとエピローグファイルも含めバリーの存在自体も関連は全てカットされた。 こんな仕打ちはバリーファンに対して如何なものか…… ちなみに、前作RE 2の無料アップデートで追加されたゴーストサバイバーという本編では死亡するキャラクター達の生存劇を描いたミニゲームがあるのだが、これの1つ(1人)であるロバート・ケンドーの救出にバリーがヘリで駆けつけるという内容がある。 しかしこれはあくまでもIFストーリーで、本編には一切繋がりのない内容となってるので、ジル達を助けに駆けつけるという本来の流れは本作でも可能であった。 + レジスタンスのキャラクター + サバイバー サミュエル 拳の怪我の治療のために治験に応募した元ボクサー。 高い近接戦闘力を持ち、バイオコアの破壊や、銃弾が不足しやすく大量のゾンビが押し寄せてくる最終盤で真価を発揮する。 不死身やリカバーによって、殴っては回復というムーブを繰り出しやすく、モンスターを主体とするマスターマインド相手にはしぶとくシンドイ相手になりやすい。 手慣れたプレイヤーだと、スペンサー以外のアルティメットスキルのクリーチャーと殴り合い、場合によっては撃破までしてしまう者までいる。全部こいつ1人でいいんじゃないかな? ジャニアリー ラクーン警察とアンブレラ社との癒着を独自に追っていたことで消されたハッカー。 マスターマインドへの妨害特化タイプで、とにかく監視カメラに対する攻撃をするスキルで固められている。そのためスキルが腐りにくく、各ステージの詰めとなる部分ではジャニアリーの立ち回り次第で大きく制限時間の猶予が変わりやすい。 勿論そんなジャニアリーを放っておいてはマスターマインドもたまったものではないので、優先的に狙われやすくもある。 直接モンスターを使役する機会の多いダニエル相手では若干不利。 ヴァレリー アンブレラ社のインターンに参加した大学院生。 一見回復特化に見えるがマスターマインドの妨害や探知に長けており、後衛よりも前へ前へと出てマーキングによるダメージ増加効果と位置把握をしなくてはならない。 フィーバースキルのスプレー銃が一時強すぎたが、感染による妨害目当てが多くなったので次第にスプレーフィールドを展開する治療が重宝されるようになった。 タイローン アンブレラ社の火災現場に入ったことで秘密を知り、消された消防士。 防御力が高いタンクキャラで、周囲にいる味方を含めバフを掛ける事ができる。そのため単独行動を最もしてはいけない存在でもある。 どんな相手でも怯ませられる前蹴りや、ドア突破能力に長けた前衛としてピック率は高い。 ベッカ 仕事中にゾンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。 銃器の使用に特化したアタッカーキャラだが、回復や回避系は一切持たないため、とにかく銃火器に依存する。そのため弾切れ問題とは常に直面し、自然とアイテムボックスから購入するのも弾薬が中心になる。 弾数が無限になるフィーバースキルを持つので、ベッカがいるパーティーは彼女にロケットランチャーなどの高威力武器を優先して回すのが必然となる。 マーティン 19歳という年齢で大手医療設備会社に就き、スペンサー記念病院に派遣された際に秘密を知って消されたメカニック。 情けないボイスとは裏腹に道具無しで罠の解体、自身も罠の作成が可能、閃光手榴弾クラスのカメラフラッシュスキルなど、設定に負けず劣らずの最強のオタク。 ジル RE 3と同じ様相で、実験のために拉致されたらしい。 フィーバースキルがサムライエッジかHOTDOGGERかロケットランチャーを撃てるが、最初期はロケットランチャーがめちゃめちゃ強く究極のサバイバーゲーと化していた。 生存・回避能力が高くプレイヤー次第でどうとでもなる汎用性はあるが、逆にいえば器用貧乏ともとれるので腕が最も試される。 + マスターマインド アネット 前作では一人の娘の母親として人間らしさを見せていたが、今作ではウイルス漏出防止という名分で被験者に一切の容赦はしない研究者。その割にはお前が一番クリーチャー召喚してウイルス漏出に滑車掛けてんじゃねえかってツッコミたくもなるが。 ゾンビの強化に特化しており、純粋にモンスターによる物量攻めが得意。後半になればなるほどサバイバーを圧倒しやすいが、その分制圧力に長ける武器を持たれてはサバイバーにポイントを与えることになりやすい。 アルティメットスキルはG-バーキン召喚。移動速度は遅いが範囲と威力に優れる。 ダニエル マスターマインドにおける唯一のオリジナルキャラ。 勝っても煽る、負けても煽る研究者。そしてどこぞのFOXHOUND教官にそっくり。 ゾンビの使役に特化しているが、全体的にコストが重めなのが玉に瑕。また自分でモンスターを操作しないと長所を活かせないため、その間監視カメラによる罠設置や妨害ができないのもつらい。 アネットが物量戦なら、ダニエルは少数精鋭が主と言える。 アルティメットスキルはタイラント召喚。移動速度が速くDPSに優れるが他、唯一露出した弱点である顔を手でガードしたり、タックル(小回りが効かない)で一気に相手と距離を縮めつた攻撃できるが、閃光手榴弾に弱い。 アレックス レジスタンスにおける実験の責任者を務めている憎きウェスカー。 ゾンビ感染能力に特化しており、ブルーハーブを持たない愚かなサバイバーは常に継続ダメージに苦しめられることとなる。銃弾にも感染能力を付与させられるので、とにかく毒で遅延を狙うのとトラップによる足止めが主流。 アルティメットスキルはヤテベオ召喚。通路に設置すると移動できないが、触手を動かしてサバイバーを捕獲・即死したり広範囲攻撃ができる。不必要になれば自爆する事で回転率の向上も狙える。しかし炎上攻撃に弱いのが難点。初期の頃はあまりにも弱すぎて撃破率ダントツだったのも相まってヤメテオ(やめてよと相まったダジャレ)と呼ばれ続けた。 スペンサー アンブレラの総帥にして、シリーズ全てのボケ老人元凶。 バイオエネルギー回収と環境操作による封じ込めなどに特化したタイプ。なのでスキル次第では高コストカードが苦にならず、着々とコストを回す事も可能。ただし利点を活かすためにはドア封じや明かり消しなどを頻繁に行わなくてはならないため、操作が非常に煩雑。 アルティメットスキルは分解フィールド。映画版のレーザートラップである。設置後は一切操作する必要はないが、その分設置個所には気を遣う必要がある。サバイバーたちの進路妨害か、ダイレクトに当てて瀕死状態にするかはプレイヤー次第。 ニコライ 拝金主義の傭兵。相変わらずのクソ野郎でウザい。 スペンサーと同じくゾンビたちより銃火器とターゲット化を主体にする。低コストで銃撃を繰り出せるメリットはあるが、監視カメラを無力化されると他マスターマインド以上に苦労しやすい。 アルティメットスキルはネメシス。全速力でサバイバーを追いかけまわし、ロケットランチャーで大ダメージを出す超優秀な性能を持つが、タイラントと違って即死攻撃を有しないので決定力にやや欠ける他、こちらも閃光手榴弾に弱い。 【アイテム】 ハーブ お馴染みのラクーンシティ特産のハーブ。 今作では、毒攻撃をする敵がいない関係上、ブルーハーブが登場しない。 そのため、登場するのはグリーンハーブとレッドハーブのみ。 今作では弾薬よりむしろ回復アイテムが不足しがちになるので、しっかり集めたいところ。 ガンパウダー 前作に引き続き登場。 組み合わせることで弾薬を作り出せる。 また、今作ではクリア後の特典であるショップでリロードツールを購入することで、作り出せる弾薬を増やすことが出来る。 かなりの量が拾えるので、積極的にハンドガンとショットガンの弾に変えてしまっていい。後述するが、逆にマグナムの弾を作ると痛い思いをするトラップが地味に仕掛けられてる。 炸薬 今作が初登場のアイテム。 組み合わせることで、グレネードランチャーの弾を作り出せる。 前作と違って焼夷弾も作ることができる。 【攻撃オブジェクト】 旧作と同様に、街中にいくつか配置されている。 ドラム缶 撃つと爆発する赤いドラム缶。 追跡者をダウンさせるのに使うとよい。 発電機 撃つと放電し、周囲の敵の動きを止められる。 街中で「撃って暴徒をやっつけようなんて考えるなよ!」と書かれたファイルが拾えるので、それで使い方が分かる。 ドラム缶と違い、時間経過で何度も使えるようになるので、積極的に使うと良い。 【特典アイテム】 1度クリアするとメニューに「ショップ」が開放される。ゲーム内で達成したレコードによってポイントを貰え、それで特典アイテムを購入できる仕組みになっている。 シリーズおなじみの弾数無限武器や、今作初登場の、所持すると攻撃力や防御力アップ、体力自動回復の効果を得る「コイン」など有用なアイテムばかり。 しかし、得られるポイントは全レコード達成で丁度全アイテム購入の量なので、優先順を考えないと、 最高難易度クリアに無限ロケットランチャーが欲しいのに、その最高難易度をクリアしないと手持ちのポイントが足りないという泣くに泣けない状態に陥るため要注意。 猛攻のコイン 所持すると攻撃力が大幅に上昇するコイン。 高難易度だとボスはおろか、ただのゾンビですら硬いので、これを持っておけば実質的に弾薬の節約にもなる。 とりあえずロケランを手に入れるまでのポイント稼ぎのために繋ぎのアイテムが欲しい、という場合はコレがオススメ。 弾薬の節約はもとより、雑魚敵の処理にかかる時間が大幅に減少するので、高いポイントを得られる各武器の撃破数稼ぎがやりやすくなる。 ただし、アイテム枠を圧迫するので追加サイドパックと併せて購入すると良い。 鉄壁のコイン 所持すると防御力が大幅にアップするコイン。 低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと敵の火力が異常なまでに上がるため、これの有無で生存率が雲泥の差。 特に最高難易度のインフェルノだとほとんどの攻撃が一発で瀕死、ボスの攻撃だと一撃死もありえるため、もやはこれの所持が前提と言っても過言ではない。 なおこれを所持しても、即死攻撃はもちろん即死のまま。 回復のコイン 所持すると体力が徐々に回復するコイン。 即効性はないがアシストの自動回復と違い、体力が全快まで回復するため、余程連続で攻撃を受けない限り、回復アイテムが不要になるほど。 …しかし、最高難易度のボス戦などはそれ以上の勢いで殺しにかかってくるため、過信しないように。 リロードツール 原作にも登場したアイテム。 原作ではこれなしだとそもそも弾薬を調合できなかったが、今作では調合時の弾薬生成数を増やすという効果。 高難易度だと調合時に得られる弾数は非常に少なく、これを活用すればいくらか余裕が出てくる。 S.T.A.R.S.式体術教本 所持すると緊急回避(ジル)とパンチ(カルロス)が成功しやすくなる。 確かに便利ではあるが、頼りすぎるとこれなしでは回避がまともにできなくなるという、まるでどっかのゲームの呪い装備である。 ちなみにこの教本は、あのクリス・レッドフィールド監修・著。お前みたいな脳筋ゴリラを増やすつもりだったのか? 【登場武器】 ハンドガンG19 ジルの初期装備。 正確に言うとジルの私物は追跡者との戦闘で紛失しており、これは死んだ警官のもの。 ハンドガンの弾を使用し、調合で作る場合のレシピはガンパウダー+ガンパウダー。 ダットサイト、ロングマガジン、モデレーターの三つのパーツを使って強化できる。 ハンドガンG18・バーストモデル 病院で拾える二つ目のハンドガン。 強化パーツはないが、なぜかフルオートではなく3点バースト連射が可能。 瞬間火力はかなりなもので、しっかり頭を狙えばペイルヘッドの処理も可能。 総合性能はフルカスタムしたG19に劣るが、スペースを食わないという利点もあるのでインベントリがカツカツになりやすい終盤はこっちに入れ替えるのも一考。 ハンドガンG18 カルロス用のハンドガン。 強化パーツはなし。 アサルトライフルの節約のために、警察署ではこれを主体に戦っていくのを推奨。 こちらもG18なのになぜかフルry サムライエッジ 特典アイテムの一つ。おなじみのS.T.A.R.Sカスタマイズハンドガン。 弾数は無限ではないが、その分全ての性能が高く、これ一本で大体の雑魚に対応できるほど。 無限ハンドガンMUP 特典アイテムの一つ。前作のハンクが使用したハンドガン。今作では弾数無限の特典武器に。 性能自体は未改造のハンドガンG19と同程度で、弾数無限だからと言ってそこまで頼りになるものではない。 ショットガンM3 暴徒鎮圧用に鉄道会社で用意されていたもの。 使用するのはショットガンの弾で、作る場合のレシピはガンパウダー+強化火薬。 強化パーツは「セミオートバレル」と「タクティカルストック」と「シェルホルダー」の三つ。 セミオートバレルを装備すると、何故か装弾数まで増える。 前作よりも威力と拡散度が上がっており、一発で複数のゾンビを倒すこともできる。 尚、鉄道会社で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 グレネードランチャーMGL ハンターγ対策に下水道の研究室で保管されていたもの。強化パーツはなし。 ケンドの店から購入されたものらしい。 登場するのは炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、マインスロアー弾の四つ。 オリジナル版にあった冷凍弾は登場しない。 炸薬から作る場合のレシピは 炸裂弾:炸薬A+炸薬A 焼夷弾:炸薬A+炸薬B 硫酸弾:炸薬B+炸薬B マインスロアーの弾は作成不可。 炸裂弾は爆風ダメージがあるのでゾンビの集団戦時に有利。 焼夷弾はハンターγや追跡者に有効。 硫酸弾はハンターβに効果的。 マインスロアー弾は、追跡者第二形態との戦いで役に立ち、撃ち残した弾薬は炸裂弾の代用としての使い道もある。 リロード時間が長く、弾切り替え時にもリロード動作を行うのが欠点だが、実はリロード動作中に武器切り替えを行うと、動作をキャンセルできるというテクニックがある。 動作が途切れて見えてもリロード、弾切り替えはしっかり完了している。 このテクニックはショットガンのリロード動作でも有用。 尚、下水道で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 マグナムLホーク44AE 病院で拾える。 非常時とはいえ、なぜ病院にこんなものやグレネードの弾があるのだろうか? HAHAHA悪ガキが手製のヤリを隠し、ホテルの客室にグレネードランチャーとか酒場にショットガンが置かれているラクーンシティにおいては許容範囲さ! 強化パーツはロングバレル。 使用する弾はマグナムの弾で、作る場合のレシピは強化火薬+強化火薬。 ちなみに前作のライトニングホークは.50AE弾。つまり、単純な威力に関しては一回り位控えめということになる。 まあ、女性がぶっ放す分にはそれでも十分すぎるくらい強烈な銃な訳だが。 強力な武器なのだが、追跡者戦ではグレネードランチャーのほうが役に立つため、出番は意外と多くない。 配置場所が終盤かつ寄り道ルートの上に、入手&作成可能弾薬が少ないのでタイムアタックだとスルーされる事も…正直、こんな所を原作再現されても困る。 難易度ナイトメア以上だと、何とゲーム開始直後に拾える。…もちろん、これを前提にした難易度であるためだが。 後述するペイルヘッドが厄介なため、ヘッドショット一発で確殺できるマグナムが大変有効。 え?ナイトメアには無限ロケラン持ってくから別にいいって?じゃあ要らないか… RAI-DEN 特典アイテムの一つ。弾数は無限。 弱点を狙えばほとんど一撃必殺、それ以外の部位だと何一つ傷与えられないという非常にピーキーな性能。 緊急回避直後に構えれば自動的に弱点を狙うため、それと併用すれば大体の敵を楽に倒せる。 但し一発撃つごとに約3秒の充電時間がかかるので外してしまうと一気にピンチになることも。 また敵によっては弱点を出すためにひるませたりしなければならないが、この武器では弱点以外はダメージを与えられないのでひるませられないという弱点もある。 強力なことは強力だがこれ一本でなんでもできる性能はなく、グレランやアサルトライフルなど予備の武器をきちんと携帯しよう。 仕様上はマグナム扱いであり、これで敵を倒せばマグナムでの撃破数にカウントされる。 アサルトライフルCQBR カルロスの装備で、強化パーツは「スコープ」「タクティカルグリップ」「デュアルマガジン」の三つ。 アサルトライフルの弾を使用する。 かなりの弾が手に入るので、病院からはこれを主体に戦っていくとよい。 だが、今作のハンターβは史上最強仕様と言っても過言ではないくらいの強敵なため、これをもってしてもまともに相手にするのは厳しい。 一応、難易度アシストなら初期装備としてジルも使用できる。こちらは強化できない。 無限アサルトライフルCQBR 特典アイテムの一つ。弾数無限。 こちらもカスタムパーツでの強化は不可能。 無限ロケットランチャー 特典アイテムの一つ。シリーズおなじみの最終兵器。代わりに、原作に登場した4連装ロケットランチャーは削除された(一応最序盤のムービーにてカルロスが使用)。 破壊力は圧倒的だが、前作同様、高難易度だと爆風だけでは耐えられてしまう雑魚もちらほらいるため、不安なら連射するといい。 ラスボス戦は下記のレールガンでしかトドメを刺せないため、これを持っているからと言って楽勝とまではいかない。 レールガン 旧作では米軍が用意した兵器だったが、今作ではアンブレラが実験体制圧用に用意していたもの。 携帯サイズだが、アイテム欄は消費しない。 これを使用しないとラスボスは倒せないため、実質演出用の武器と言える。 旧作とはかなりデザインが異なり、設置式から手持ち式へと変更されているが、それでもサイズが巨大で凄まじい破壊力を持つ。 ナイフ ジルとカルロスの初期装備。 ジルはハンドガンG19を入手した際に何の前触れも無く装備している。 今作では前作のような耐久性はなく、無限に使用可能。 その代わり弱体化しており、ディフェンスアイテムとしての機能もない。 というか、ディフェンスアイテムというカテゴリ自体がなくなっているため、枠を1つ潰してまで装備するのはイマイチ。 序盤では倒れたゾンビの止めや死亡確認くらいには使えるが、ある程度弾薬が手に入るとお役御免になる。 ちなみにジルとカルロスでは振り方が違い、カルロスは前作同様に横に振る一方、ジルはバイオ5以降同様に突きとなる。 その突きはカルロスよりは早くとも、5やリベレーションズ等よりも遅く、攻撃してるとなぜか一歩ずつ後退してくので、スティックは倒しっ放しにしてないと攻撃が外れていくため使い勝手が悪い。 HOTDOGGER 特典アイテムの一つ。間違えられやすいがホットダガーではなくホットドガー。 超高温のブレード部が攻撃対象に炎上効果を与える、強化版ナイフ。 先述通り普通のナイフが大幅に弱体化されたため、今作のナイフクリアは大体これを使用する前提。 猛攻のコインと併用すれば、侮れない攻撃力を発揮できる。 ちなみにHOTDOGGERとは「目立ちたがり屋」や「腕利き」を意味するスラングであり、その見た目とホットダガーをもじったものだと思われる 手榴弾 爆発で多数の敵をまとめて倒せる武器。 拾える量は多くないため、ここぞというときに使いたい。 ハードコアまでなら追跡者もこれ一発でダウン確定。 閃光手榴弾 閃光と音でクリーチャーの動きを止められる。 敵の群れを突破するのに使ってもいいし、動きを止めて敵を倒すのに使ってもいい。 【クリーチャー】 クロウ、大クモ、ブレインサッカー、グレイブディガー、スライディングワームがリストラされている。 その代わり、リッカーとペイルヘッドが前作に引き続き登場している。 ゾンビ Tウイルスに感染して食人鬼となった人間。 正式名称は「活性死者」。 大まかな特徴は前作と同じ。 ドアを開けて追ってくるのも同様だが、今作では移動エリアが狭く、違う部屋までは追ってこない場面が多い。 そのため、ドアを少し開けて頭部を撃ち、近くに来たら逃げるという方法をとれば安全に対処可能。 ただし、前作より掴み攻撃の範囲が広くなっているのには注意。 特に難易度ナイトメア以上だと、一回目の掴みを回避した直後に二回目を仕掛けてきて硬直中に掴まれるのはもはや理不尽レベル。動きも非常に早いため、おそらくシリーズ最強のゾンビ。 ナイトメア以上では単純に配置数が増えていたり、下記の寄生ゾンビ、ペイルヘッドに差し替えられている他、場所によってはどこからともなく降って湧いてくる。 特殊な例として、オープニング直後のブラッドと行動中にゾンビと初遭遇する場面では、難易度問わず掴まれると即死となる。素早くブラッドのいる酒場へ逃げ込もう。 上記の降ってくるゾンビとの関連は不明だが、難易度ナイトメア以上でのみ見られる小ネタとして 最初の発電機が置いてあるドーナツショップの屋根の巨大ドーナツへひたすら噛り付いているゾンビがいる。 例によってピザゾンビである。アーオキャクサマーコマリマスー 寄生ゾンビ 追跡者が自らの一部をゾンビに寄生させたもの。 外見的には、一つ目のサソリが人間の頭に被さっているのを想像すると割と近い。 ゾンビは脳の多くが死んでいるため、ガナードやマジニのような動きをすることはないが、離れていても触手で攻撃してくる。 当然、噛みつき攻撃もしてくる。 一つ目が弱点だが、弱点を防御することもあり、その間はダメージが通らないという厄介な特性を持つ。 足を砕いて立てなくすると防御が出来なくなるため、倒すのならばまず足を狙うとよい。 倒すと頭部の寄生体が溶けて消滅するため、前作のP-Zガスゾンビ程ではないが倒せたか判別しやすい。 なお、噛みつき攻撃でゲームオーバーになると、寄生体がプレイヤーの頭を飲み込んでゾンビからプレイヤーに寄生対象を乗り換えるというショッキングな特殊演出がある。ジルの場合はその手のジャンルが好きな愛好者からは好評。 ペイルヘッド 低確率で誕生するゾンビの変異体。 外見的には目と髪の無い裸のゾンビなのだが、強い再生能力を持っており、弱い武器ではいつまでたっても殺せない。 強力な武器で一気に畳みかけよう。難易度スタンダードであればショットガンで十分。 死ぬと体から湯気が立たなくなるので、それを目印にするとよい。 難易度ナイトメア以上では行動が超高速化し、加えて異常なタフネスを誇るため、最強クラスの雑魚と化す。 寄生ペイルヘッド 難易度ナイトメアとインフェルノで出現する、追跡者が自らの分身をペイルヘッドに寄生させたもの。見た目通り寄生ゾンビとペイルヘッドの特性を併せ持つ。 難易度自体の高さも合わさり、まさに最悪の組み合わせだと言える。 まあだいたいは無限ロケランで消し飛ばされるためこの組み合わせに気付かないプレイヤーもチラホラいる模様。 ゾンビ犬 ウイルスに感染したドーベルマン。 今作では登場するのは基本僅か四体だけで、かなりレアな相手。 体力も低いため、倒してしまった方が安全。 難易度インフェルノでは一頭増え総数五体となる。ただそれだけであるが。 ドレインディモス Tウイルスに感染して巨大化したダニ。 計画停電が実行されている間に発電所に巣を作り、電力の復旧に来た職員を殺害していた。 今作では人間の半分ほどの大きさしかなく、ハンドガン数発で死ぬほど弱い。 だが真の恐ろしさは、その攻撃方法にある。 こいつは人間の口に管をねじ込んで幼虫を産み付ける。 幼虫は内臓を食い荒らして成長し、やがて腹を食い破って出てくる。 初登場時のムービーは考えた奴の性癖センスを疑うレベル。 この攻撃を受けると状態異常「パラサイト状態」になり、体力が減っていき、ダッシュと緊急回避もできなくなる。この状態で攻撃を受け死亡すると… ハーブを使えば回復可能。ただ、ハーブを使う(パラサイト状態を治療する)と幼虫を嘔吐する動作が入り、隙が出来るので注意が必要。 ちなみにゲーム中では「ハーブを食べろ」とあるが、実は救急スプレーでも代用が可能。 最終的にはジルが電力を復旧させたため、巣は炎上し壊滅した。が、実は出現エリアに戻るといつも通り姿を現し襲ってくる。火を噴いて崩れ落ちたアレはなんだったのだろうか + パラサイト状態のまま放置した際の末路 本来ならば体力が減少し続けるのでどの道ハーブや救急スプレーなどのお世話になるのだが、回復のコイン等を所持すればゴリ押しで進むことも不可能ではない。 この場合発電所の再稼働させる為の装置を動かして外に出た際に「自力で吐き出す」事となる。 レコードのエコノミスト(回復アイテム使用数1回まで)を狙う時は覚えておくといいかもしれない。 リッカー 旧作には登場しなかったが、今作では主に警察署に出現する。 カルロスでは装備の関係上硫酸弾で弱点を突くことが出来ず、ナイフによるハメもできなくなっている。 難易度アシスト~ハードコアでは警察署に二体出現するのみ。 一体目は、あらかじめゾンビを一掃しておけば安全にスルー可能。 二体目は、S.T.A.R.S.オフィスに入れば警察署での探索は終わるので、ダメージ覚悟で走り抜けるとよい。 ナイトメア以上では、窓に張り付いて行くイベントの直後窓から飛び込んでくる(=一体増える)他、この次のスペンサー記念病院にも出現するので注意。 また、インフェルノだと飛びつき攻撃が即死攻撃になり、体力全快状態でも一撃死する。 ハンターγ 主に下水道に出現する。 他のハンターが人間に他の遺伝子を組み込んで作られているのに対して、こちらはカエルに人間の遺伝子を組み込むことで作り出されている。 今作では、口内に四つに分かれたインナーマウスを持っており、ジルを見つけて接近するとインナーマウスを展開しながら迫ってくる。 本作でリストラされたグレイブディガーの要素を継承してるようなデザインで、実際にグレイブディガーやマジニの口から出ているアレが、ハンターγのデカい口から出ているのをイメージしてくれればいい。 この開いた口につかまると、問答無用で飲み込まれて即死する。 そのあまりにもキモイ姿は、ゲーム動画が公開された時に多くのプレイヤーを戦慄させた。 博士によって数体が下水に放たれ、職員を殺害していた。 カエルをベースにした関係で高温に弱いほか、攻撃時にさらけ出す口内も弱点。また、脚を攻撃し続けてもその場にうずくまり口内を晒してくれる。まあこちらを襲う時に口を狙った方が手っ取り早いけどな! このため、アンブレラ本社からは早々に見切りをつけられていた。 ハンターβ 洋館で開発されたB.O.W.・ハンターをαとして、そこから更に改良されたもの。 旧作では頭部の半分が腫瘍を思わせる肉腫に覆われた大変グロい見た目だったが、今作では昆虫の外骨格のように固い皮膚に覆われている。 また口元もプレデターの様な口をバッタ類の顎を思わせる外殻で覆っており、セガサターン版にのみ登場した幻の敵「ティックス」を連想させる。 普段は右腕の爪での攻撃に終始するが、顔の甲殻が砕けた状態で向かい合うとより大振りな左腕の爪で、 プレイヤーやハンターの体力に関係なく頸動脈を掻き切る即死攻撃を仕掛けてくる 。 背中を向けて逃げる分には右手でしか攻撃しないほか、予備動作として鳴き声を上げたタイミングでのカルロスパンチで怯んだり転倒するなど、付け入る隙もあるにはある。 だが逆に言えば、顔を数発撃ったりカルロスパンチで殴っただけで、顔の甲殻が砕けて早々に即死攻撃のフラグが立つため、初心者向けの難易度アシストでも割と気軽に仕掛けてくるのは中々に鬼畜。 旧作のハンターたちと比べてスピードが上がっており、文字通り目にも止まらぬ速さで低姿勢のステップを織り交ぜこちらの攻撃を躱す。 また、見た目の通り皮膚が大変固く、アサルトライフルの銃撃にも耐えるほど。 皮膚を破壊したところを集中攻撃すれば倒せるのだが、如何せん動きが速くて狙いにくい。 固い、速い、おまけに即死攻撃の条件が緩いという、今作屈指の強敵にしてシリーズ最強のハンターである。 特に最高難易度だとカルロスがハンター一匹とタイマンしても勝てないくらい相性が悪い。スルー推奨。 硫酸弾が弱点で、ぶち込めば長時間悶え苦しみ大きな隙を晒すので、ジルの操作時には弾をケチらないこと。ただしγとは違いこれ1発で確殺とはいかない場合もあるので、追撃でしっかりトドメを刺そう。 硫酸弾が足りないという場合はショットガンで応戦するのがセオリー。1発当てれば大きく仰け反り追撃を決めやすい。 一方でカルロスの場合は手榴弾くらいしか有効な武器がないので、ハンター対策として温存しておくことを推奨する。 タイマンなら即死カウンターカルロスパンチで優位を取ることも可能だが、他の敵がいる時に時間をかけてパンチを狙うのは悪手だろう。 追跡者 タイラントに寄生生物「ネメシス」を寄生させることで作り出されたB.O.W.。 タイラントの強靭な肉体にネメシスの頭脳が加わり、恐るべき無能な働き者生物兵器と化している。 ただ、作中でも寄生生物はウイルス以上に制御が難しいという点が指摘されており、結局本格的な量産はされなかった。 本作では旧作以上にアグレッシブに動き、逃げるジルを触手で引き寄せる、ジャンプで前に回り込む等の行動をしてくる。 特に、幾つかのシーンでは瞬間移動をしているとしか思えない動きをする。 前作のタイラントと同じく殺すことは不可能でダウンさせてもしばらくすると回復してしまうが、ダウンさせるとサプライケースというアイテムが入ったケースを落とす。 これにはハンドガンの強化パーツも入っているので、欲しいのならば戦わなくてはならない。 攻撃オブジェクトをうまく活用しよう。 旧作と同様に武器を使用してくるが、一回目は火炎放射器を使ってくる。勘のいいプレイヤーなら分かると思うが、背後の燃料タンクが弱点となる。 攻撃の中で火炎弾バラ撒きは特に脅威で、着弾点から発生する火炎フィールドの中にいると急速に体力減少し、移動も阻害される。火炎フィールド自体もすぐには消えないため厄介。 難易度アシストでもスリップダメージであっさり死ぬので油断は禁物。 燃料タンクを爆破しても起き上がり、壊れた火炎放射器を鈍器がわりに再度襲い掛かってくる。ホーミング性が高く大ダメージの突き攻撃と、火炎フィールド発生の横なぎ攻撃に注意。 二回目は旧作と同様にロケットランチャーを使用してくる。カルロスが待機する路地へ向かう逃亡戦となる。 このロケットランチャーは弾切れを起こさない恐るべきもの。無限バンダナを装備しているようには見えないのだが… 公式サイトやテキストファイルでは「ネメシス」と呼称されておりこちらが正式名称だが、各チャプター開始時の目標表示では「追跡者」と表記される。 オープニングムービーで棺桶のようなコンテナで運搬される様子が描かれるが、実はこのコンテナはゲーム中にも登場し、 ブラッドが通り過ぎるヘリに助けを求めるイベントが発生するあたりで見つけることができる。つまり、あのコンテナはジルの自宅近くへ投下されていた事がわかる。 追跡者第二形態 ミハイルの捨て身の自爆攻撃によって炎に包まれ、水中に没した追跡者だが、数分で驚くべき変化を遂げた。 スーパータイラントをはるかに凌ぐほど巨大になっており、骨格も四足獣めいたモンスターハンターに登場してもおかしくないほどの怪物と化している。 攻撃方法は引っ掻きと噛み付き。ダメージを与えるとバインドボイスを出したりする。 体力がある程度減ると、外周を走り回って攪乱した後、大ジャンプからの体当たりを仕掛けてくる。 だがこの走り回っている間が実はチャンス。 必ず決まったルートを通るため、そこにマインスロアーを仕掛けておけば爆風で吹っ飛び、少しの間胸からネメシスの本体が露出する。 そこを一気に畳みかけよう。 ゲーム]終盤に処理場で再戦するが、周りにゾンビが出現し邪魔してくるため、難易度が上昇する。 難易度ナイトメア以上だと何とペイルヘッドが出現するため、かなりの難関と化す。 追跡者第三形態 溶解液に沈められた追跡者だが、それでも死なず、変異を繰り返していった結果、想像を絶する巨大な姿となった。 G最終形態すら比較にならないほど巨大になったその姿からは、元の姿を想像することは最早不可能である。 通常兵器は通じず、倒すにはレールガンによる攻撃が必要になる。 腕による叩きつけ攻撃の他、溶解液から取り込んだ毒液も武器にしている。 体に幾つかある腫瘍のようなできものが弱点で、全て破壊すればダウンして暫く動きが止まる。 難易度の上昇に連れて攻撃パターンが激化、弱点の数も増えダウンからの復帰も早くなる。 最高難易度だと攻撃高速化のうえ、たとえ通常攻撃だろうと全てが一撃死するまさかのオワタ式。こだわりがなければ、せめて鉄壁のコインが欲しい。 最期は、口に突っ込まれたレールガンの攻撃によって頭部を跡形もなく吹き飛ばされ、ようやく息絶えた。 追記、修正は、追跡者から逃げ延びてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターがその部屋にとどまる性質だから全く脅威じゃなかったな。なんなら手榴弾一発でいけるしやっぱりRE最強の敵はゾンビだった -- 名無しさん (2020-04-12 03 51 11) ↑それは知らなかったわ。自分はリッカーにナイフで挑んだらナイフハメが出来なかったから返り討ちにされたわ。あと今回は無限ロケランの入手が比較的簡単でビックリしたな。 -- 名無しさん (2020-04-12 06 43 28) 地下鉄の避難民の存在価値がUSSと違って真っ当な任務を遂行したUBCSとの違いやネメシスの残虐さを引き立たせるための舞台装置なところが気になった -- 名無しさん (2020-04-12 10 53 09) 追跡者が決まった位置にしか出てこないイベントボス的立場だから二周目からあんま怖くなくなっちゃうな。広範囲を巡回してるRE2のタイラントの方か恐怖度高かった -- 名無しさん (2020-04-12 11 31 40) ボリューム不足って言われてるけど、めっちゃ面白かった。ブラッドやタイレルが良い奴になってて良かった。 -- 名無しさん (2020-04-12 11 44 35) 正直微妙だった。ネメシス第二形態とかネメシスゾンビとかハンターγとかやっぱりどうしてもクリーチャーがファンタジーの領域に入るから密室ホラーとして進めるには怖さを軽減させる敵が多すぎるんだよな。なんだかんだ一番怖いのゾンビだし。なんならシステムとしてはRE2路線より4路線のが面白かったように思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 49 56) 個人的にステージがもう一つ有って、追跡者がイベントボスとしてじゃなくてオリジナルと同じ感じにしっかり最終盤まで追跡してくるようになってれば満点だったかなー。第二形態になると突然、四足歩行になるから第一形態と第二形態の間みたいな形態が欲しかった。同封してるバイオハザードレジスタンスは今のところはバランス悪いけど調整してくれればかなり長持ちすると思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 55 04) ネメシスが旧作以上に不死身の化け物になってるから、正直レールガンで止めを指せたことに今でも違和感を感じている -- 名無しさん (2020-04-12 12 50 23) ↑↑第二形態と二回戦うことになるんだしそれでもよかったよね。第二形態は触手ニョロニョロの人型でタイレル刺した時にあのモンスター形態とかでもよかったと思う -- 名無しさん (2020-04-12 13 19 59) ↑↑↑すげえ分かる。オリ版みたいに人型で終盤まで追ってきてほしかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 28 26) ↑×9 というかハンターがドア開けられないのに元いた場所に戻ろうとするAI?だから別のドア越しに背中撃ってればノーリスクで倒せるのよな。2体配置されてるテープ部屋とか隣接してる大部屋にハンター誘い出して通路にまで逃げたらあとは延々と元いたテープ部屋に戻ろうとするハンターを後ろからちょっかいだすゲームに -- 名無しさん (2020-04-12 13 31 26) 追跡者は「追ってくる」感が薄かったかな。雄叫び上げながらダッシュしてくるだけでよかった。スパイダーマンも嫌いじゃないけど目の前にヒーロー着地してくると「追いかけるマン」より「逃がさないマン」の印象が強くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 52 02) ミニゲームの方が面白くて本編どころじゃねぇ! -- 名無しさん (2020-04-12 15 18 54) 冒頭でブラッドが危険を知らせてくれたってことは、ブラッドも一度追跡者と出会って逃げ切ってるのかな?ジルの同僚だし結構出来るやつなのかもなあいつ… -- 名無しさん (2020-04-12 17 06 04) 追跡者が完全にティガレックスとリオレウスの合の子みたいになってる -- 名無しさん (2020-04-12 17 19 29) RE2の遺産でついでに作りました、って印象が拭えない物足りなさだった。 クレイブディガーも出ないし原作の名所の時計塔がガワだけとかなんなの。 前作から1年なんて突貫工事せずにしっかり作り込んで欲しかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 06 55) ドレインディモスの幼虫産み付けイラマと幼虫お腹食い破りで抜いた人は多いはず -- 名無しさん (2020-04-13 02 22 01) ネメシスのティガレックス化は残念だったな -- 名無しさん (2020-04-13 12 52 24) 正直re3は不満が多いは個人的に、オリジナル版から削ってるとこ多いし、ネメシスも追跡者って言うほど追われてる感じ無いし、正直がっかりした。re2の表裏の違いが、ほぼ無いのは昔と違って作る物が多すぎるからしゃーないって思って、納得してたけど、re3は納得できない部分が多すぎる。リメイクって言って売ってんだから、ちゃんと作り込んで欲しかった。3めっちゃ好きだったのに本当に残念 -- 名無しさん (2020-04-13 14 58 02) 正直、本編に不満を抱いている人の気持ちも分からんでもない。無理に抱き合わせにせずちゃんとミニゲームと分けてしっかり作って欲しかった -- 名無しさん (2020-04-13 19 45 14) なんかこちらが求めてるのと開発が作りたいのとですれ違ってる感じがする、リメイクじゃなくて新作にしたほうが良かったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-04-14 13 48 28) RE2のタイラントのほうが追跡者してたな -- 名無しさん (2020-04-14 13 54 55) 「カルロス、奴を倒した」→「奴が生きてた!」の下り多すぎ…多すぎじゃない? -- 名無しさん (2020-04-15 03 25 43) レジスタンスのキャラクター追加。レジスタンスの項目出来たら移動してください -- 名無しさん (2020-04-15 13 20 02) パラサイト状態は強制イベントの1回目以外、変電所の敷地を出ると自動で解除される。儚い生き物 -- 名無しさん (2020-04-15 13 39 02) 原作やり込んでいたから短いとかネメシスの追跡がなんか違うとかは確かに解る。だけど、高い 難易度やって解った。あれ以上長くしたら心折れるw(白目) -- 名無しさん (2020-04-17 12 40 32) ↑8 たしかにタイラントベースだからあくまでも「人型モンスター」を貫いてほしかった オリジナルの第三形態も体勢でわかりづらいけど人間のプロポーションはかろうじて残ってるし オリジナルの某プレイ動画で野獣先輩呼ばわりされてたけどほんとに野獣になっちゃあいかんよ -- 名無しさん (2020-04-19 12 15 35) ジルとブラッドってコナンの筧さんと高木さんの中の人なのね -- 名無しさん (2020-04-19 12 22 43) ff7rやった後だとメッチャ簡単に緊急回避出来て笑える -- 名無しさん (2020-04-19 22 40 05) 追跡者しかりグレイブディガーしかりボリューム不足に関してはいっそ完全版RE3.1が欲しいところ…だけど次が8説やCVリメイク説も出てるから望み薄か。世界観の描き方で個人的に面白いと思ったのはペイルヘッドがどうやらゾンビ改を置き換えるリブート版としてレギュラー敵に昇格したっぽい所かな -- 名無しさん (2020-04-19 22 59 17) やっと体術が実装されたと思ったらゴリラパンチやレオンキックの足元にも及ばない威力なのが悲しいところ -- 名無しさん (2020-04-22 15 29 00) レジスタンスは研究が進み、完全なパターンゲーと化してしまった。流石に1分に一度味方全回復はやりすぎだよ…… -- 名無しさん (2020-04-24 00 21 58) マーセナリーズが無いのは、本当に残念。無料アップデートで追加してくれないかな。 -- 名無しさん (2020-05-29 16 36 06) 前作が凄い気合いの入った作り込みだったのに比べて、本作は外注だしレジスタンスとの抱き合わせ商法だし製作期間も短い。 クオリティ以上に前作で獲得したファン相手に苦手分野のオンラインゲームを売り込もうという安易な発想が透けて見えるのが哀しい。 せっかく傑作ラッシュでカプコンの時代が来ようとしているのに安易な方向に流れ始めたらあっという間にまた低迷するぞ。 -- 名無しさん (2020-06-14 09 16 22) RE2で爆上げしたカプコンへの評価がバイオ6発売当時並みに駄々下がりしたリメイクだった。そもそもリメイクって言って売りに出して良いもんじゃない、下手すればオリジナル版の半分もリメイク出来てないのは詐欺やろ。一番期待していたネメシスまで「追跡者」じゃなく、よくある逃げ「イベント」に成り下がってるし…オリジナル版同様にスタァァァァズ言いながらドスドス足音響かせてプレイヤーを「全力で」殺しに来て欲しかった、何で触手使って自分の所まで引きずり込んでんのに何もせずゴロゴロ ヨッコイショ って立ち上がるまで待ってんだよ、コントかよ、本当にガッカリで心底失望した。前作のRE2から流用だから全く遊べないゲームじゃないのが余計に質が悪い、本当に糞。 -- 名無しさん (2020-07-06 18 01 30) ↑個人的には結構面白かったよ。 RE2がボリューム高すぎただけ。 -- 名無しさん (2020-07-15 00 00 17) 不満がないと言ったらウソになるが、そこまで酷いは思わなかった。バイオ歴2年の人が言っても説得力が乏しいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 14 21) ↑続き RE2と一緒に出てればまた違ったんだろうな。あと、アクションが強くなったのは、海外サイドからの影響があったんじゃないかな。現にヴィレッジ(事実上の8)も7や RE2と同じく純粋なホラー路線ぽいし。なので、ポカしない限り↑2や3みたいに低迷や評価が下がることはないと思う。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 22 24) 停職処分受けて自宅待機中に引っ越しの準備してたらいきなり襲われるって、なんやねんそれw -- 名無しさん (2020-09-04 14 12 18) 2と違ってDLCの予定もないし単純に評判イマイチで切られたか、やっぱりレジスタンスのための客寄せだったのか。3のファン可哀想。 -- 名無しさん (2020-09-05 11 34 03) ↑クリア特典が豊富だし「DLCで入れられそうなのは最初に全部入れた」と言うのが正解なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-11-29 15 14 35) 言うほどか? オフラインプレイヤーにとって物足りない内容なのに変わりはない。 -- 名無しさん (2021-01-13 07 28 18) 次はカプコン内製でRE4作るって噂だし、流石に方針を改めたな。 それ以前にリメイク企画に味占めすぎでしょ。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 22 57) 3 -- 名無しさん (2021-02-20 14 12 08) グレイブディガーやブレインサッカーにも触れてあげて -- 名無しさん (2021-03-05 18 15 11) 初代バイオみたくリメイクで敵を増やすのは多いけど、逆に削るっていうのはあまり見かけないような… -- 名無しさん (2021-03-05 18 20 23) 決してつまらなくはない。でも面白い理由の殆どが「RE2ベースだから」なのでRE3独自の面白さが無い -- 名無しさん (2021-06-03 01 30 41) ジル・バレンタイン(CV 安元洋貴)だと…… -- 名無しさん (2022-01-10 03 54 00) 「セミオートバレル」を装備して弾数が増えるのは、銃身じゃなくてマガジンチューブに装着するからじゃ… -- 名無し (2022-01-18 16 32 37) 弱点は突けなくてもリッカーとハンターβはカウンターパンチで撲殺しやすいからそこまでは…ホットダガーは前作にこそ欲しい武器だったかな…イビーやG生体相手には特に… -- 名無しさん (2022-05-19 17 52 16) ドレインディモスが6のラスラパンネに匹敵するグロい攻撃するクリーチャーに変貌して昨今のバイオは必ずこういう枠が登場してる印象。 -- 名無しさん (2022-06-21 09 32 46) RE2の勢いに乗って短期間で作ろうとしたから空回りしちゃった印象。何ごとも冷却期間は大事というのがよく分かる。 -- 名無しさん (2022-06-21 10 41 52) ↑ちょっと調べればわかるけどRE2の勢いで短期間で作ったんじゃなくて同時期に外注で作ったんだよ -- 名無しさん (2022-12-03 01 18 10) ↑同時進行で作った結果、レジスタンス含めて散々な出来になってしまったから「本当にこれで良いのかな?」と頭を冷やして抱き合わせ販売もやめてもらって、「バイオ3リメイクのみに」一本化した作品として作り直してもらいたかった。やっぱりRE2の熱が強すぎた。 -- 名無しさん (2023-01-22 12 45 43) 外注だったのか・・・原作を軽んじてる出来栄えに納得させられたわ ネメシスの怖さがなんたるかをまったく理解してないのが丸わかり -- 名無しさん (2023-03-03 10 43 57) RE4はシリーズ最高傑作。 こうしてみると製作期間の短さといい、ガチのRE2とRE4の中間作品としてとりあえず間に合わせで作った不遇の子扱いだったな。 コードベロニカのリメイクもやる気なさそう。 -- 名無しさん (2023-03-28 07 00 07) さんざん言われてるけど、タイレルやブラッドがオリジナルだとちょい役だったり、モブ同然の扱いだったが2人ともちゃんと印象に残る活躍するんだよね -- 名無しさん (2023-04-25 16 30 26) レジスタンスは悪くなかった、監視カメラから一方的な攻撃という発想は悪くなかった -- 名無しさん (2023-04-30 10 15 13) スーパータイラントと追跡者第二形態の外見変更は劇場版の『3』タイラントと『1』リッカーモチーフ説聞いたが、だったら逆の方がよかったわ。「溶鉱炉に落ちて溶けたタイラントがリッカーみたいなむき出しの化け物で復活」と「コートが外れて茶色いケロイド肌むき出しになり、右手の触手がのびて劇場版タイラント風の追跡者」これでいいだろうに。 -- 名無しさん (2023-04-30 10 38 01) ドレインディモスの折りたたみ、末路でも何でもないやん -- 名無しさん (2024-02-08 16 30 47) マグナムに関しては、なぜか病院の中庭にU.S.S.隊員が一人だけ死んでいて、その傍らのジュラルミンケース内に入ってるから、もしかしたらバードの口封じか救出のために派遣されてきたU.S.S.隊員の荷物ってことにすると辻褄が合うのでは -- 名無しさん (2024-05-05 14 47 21) 名前 コメント
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マスターコード EC878560 1456E79B or EC878560 142C2EC0 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x お金MAX 1CD56854 14BE598C 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 体力減らない 4CD56860 1456DE85 4CD5685A 1456DE85 2005/12/01(木) 14 12 25 ID Wk8yNNLX パートナー(アシュリー?)体力減らない(?) 4CD5685E 1456EA6D 4CD56864 1456EA6D アシュリー体力減らない 4CD5685E 1456E56D 4CD56864 1456E56D 即死の攻撃やレオンが攻撃したら死にます 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 弾薬減らない 1C858574 3894E7A5 2005/12/01(木) 06 49 33 ID Wk8yNNLX 手榴弾系減らない 1C887308 1456E7A5 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ EXTRAS全開 4CD69F4A 1456B00C 3CD69F55 1456E7A1 2005/12/04(日) 15 47 05 ID VS/nzmqu 制限解除 3CD69F51 1456E7A6 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 敵一撃死 1C8BB504 3845089C ※効果のない敵もいます。 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 アタッシュケース内の弾薬減らない 1C85838C 1456E7A5 2005/12/05(月) 16 54 14 ID 6rCVgVuf 残虐制限解除(US版) 3CD69F51 1456E7A7 残虐制限解除(EU版) 3CD69F51 1456E7A6 残虐制限あり(日本版) 3CD69F51 1456E7A5 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks キャラ変更 3CD5686E 1456E7xx A5= Leon A6= Ashley A7= Ada A8= Hunk A1= Krauser A2= Wesker 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 レオン使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=そのまま A6=上着脱ぎ A7=上着脱ぎ+プロテクター A8=バイオ2 A1=マフィア 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 エイダ使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=ミニスカ A6=エイダザスパイの衣装 A8=チャイナドレス 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 アシュリー 3CD56875 1456E7xx A5=そのまま A6=白い服 A7=西洋風甲冑 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks レオン サイレンサー付ハンドガン 0CD56866 1456E7A7 4CD56866 1456E5A6 0CD56866 1456E7A1 4CD56866 1456E5A6 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 武器をハンドキャノンに変更 3CD56866 1456E79C 2005/12/05(月) 23 00 46 ID LQqJs5v5 武器を構えると敵が攻撃してこない 0CD69F8C 1456E7C5 3CD568DD 1456E72A 2005/12/07(水) 21 32 25 ID lrj6T+Gk L2押すと敵攻撃してこない 0CD69F8C 1456E725 3CD568DD 1456E72A 2005/12/17(土) 02 51 56 ID pXt2hxxe コンボ途切れない 1C85D8EC 1476CFBA 0CD4A3E6 1456B00A 1C85D8EC 2053E7A5 L3でコンボ終了 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ 武器指定 0042E7C2 000000xx 00 - 無し 01 - ハンドガン(パニッシャー) 02 - ハンドガン 03 - ハンドガン(レッド9) 04 - ハンドガン(ブラックテイル) 05 - マグナム 06 - マグナム(キラー7) 07 - ショットガン 08 - ショットガン(セミオート) 09 - ライフル 0A - ライフル(セミオート) 0B - マシンピストル 0C - シカゴタイプライター 0D - ロケットランチャー 0E - マインスロアー 0F - ハンドキャノン 10 - ナイフ 11 - ハンドガン(マチルダ) 12 - レッド9改? 13 - 手榴弾 14 - マシンピストル改? 15 - ライフル? 16 - 焼夷手榴弾 17 - 閃光手榴弾 18 - ライフル? 19 - タマゴ
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【ゲーム】バイオハザード2(PS) 【作者名】シマジロー 【完成度】完結(08/02/14~08/03/09) 【動画数】16 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5045258 【備考】 みどころ +... 名前 コメント